loading...

مرجع تخصصی بروزترین مقالات طراحی اپلیکیشن

بازدید : 27
سه شنبه 24 تير 1404 زمان : 15:52


تشخیص نیاز های مشتری و دقت ویژه به آنان
برای این که بازاریابی نرم افزار فروشگاهی را بتوانید با توفیق اجرا دهید، در قدم در آغاز آشنایی مشتری های خویش و اگاهی داشتن از نیاز های آنان، می‌تواند درین مسیر به شما امداد فوق العاده ای بکند. هنگامی شما مشتری های خویش را گزینه تحقیق قرار می دهید و برنده میشوید که نیاز های آنان را تشخیص دهید، می‌توانید از روش بهبود و ارتقا چگونگی نرم افزار خویش، این نیاز ها را بر طرف سازید و رضایت مشتری ها را نسبت به نرم افزار مغازه خویش جلب نمایید. درضمن ساخت و ساز یک اطراف برای اخذ نظرها مشتری های شما، قادر است در اصلاح بعضی از بخش طراحی اپلیکیشن در مشهد های این نرم افزار به شما یاری دهد.

در‌این سبک از بازاریابی نرم افزار فروشگاهی، مهم‌ترین و بزرگترین غرض شما بایستی سرویس رسانی به مشتری ها و جلب رضایت آن‌ها باشد. همینطور شما می‌توانید با قرار دادن تخفیف ها و یا این که بن خرید برای برخی از تولیدات خویش درین نرم افزار ها، موجب دستیابی رضایت مشتری ها گردید. هنگامی مشتری ها از نرم افزار شما رضایت داشته باشند، حتما آن را فی مابین دوستان خویش معرفی می نمایند و باعث بسط و شناخته خیس شدن نرم افزار شما میشوند. در حالتی که بتوانید مجموع نکات مربوط دراین مورد را به خیر و خوبی رعایت فرمایید، در کمترین مجال نرم افزار شما پرورش کرده و یکی پر اسم و رسم ترین اپلیکیشن های فروشگاهی در فضای مجازی می‌گردد.

ارتقاء چگونگی سرویس ها ارائه گردیده به مشتری ها و آپدیت بودن نرم‌افزار
درین نحوه از بازاریابی نرم افزار فروشگاهی، شما بایستی همواره همت فرمائید تا بخش های متفاوت نرم افزار خویش را آپ تو دیت نگه دارید و از طریق های نو در فروش تولیدها خویش استعمال نمایید. همینطور چگونگی بالای محصول ها هم قادر است در محبوبیت بیشتر نرم افزار شما نقش فراوانی داشته باشد. درضمن شما می بایست همواره همت نمائید تا سرویس ها جدیدی را که قرار میباشد در نرم افزار شما ارائه شوند مثل تخفیفات و بقیه مورد ها را به مشتری های خویش از روش پست الکترونیک و یا این که شماره به آنان استحضار دهید. این طریق می‌تواند در پرورش نرم افزار و فر.وشگاه شما نقش فراوانی داشته باشد و در کمترین برهه زمانی، آن را جزو یکی‌از دارای اسم و رسم ترین نرم افزار های فروشگاهی بکند.

در مجموع برای بازاریابی نرم افزار فروشگاهی، شیوه های مختلفی در فضای مجازی وجود داراست که هر مورد در‌حد خویش، میتواند اثر مثبتی را در توسعه این نرم افزار ها داشته باشد. البته شاید مهمترین نحوه برای بازاریابی این نرم افزار ها، به عبارتی تکثیر آنها در مغازه های اندرویدی درون و فرنگی پربازدید باشد. چون این دکان از طرف داران متعددی بهره مند می‌باشند و تنها نرم افزار های دارای اعتبار را در خویش منتشر می نمایند. ولی رعایت استاندارد ها و مقررات هم یکی‌از شروط مایحتاج برای منتشر شدن نرم افزار شما درین دکان ها است.

اندروید چیست؟
اندروید سیستم عاملی برای موبایل های هوشمند و تبلت هاست که بوسیله گوگل توسعه و گسترش داده می‌گردد و بخش اعظمی از مارک های خالق موبایل های هوشمند در سرتاسر دنیا از آن سود می گیرند. اندروید یک سیستم برهان موبایل (Operating System) بر طبق لینوکس میباشد که امروزه با بیشتراز 2 میلیارد استفاده کننده ، بوسیله 30 شرکت پر اسم و رسم جانبداری می گردد.

چطور می‌توانیم نرم‌افزار بر اساس اندروید بنویسیم؟
سیستم استدلال اندروید بر مبنا لهجه اپ نویسی جاوا ایجاد شده است و بدون‌شک اشخاصی که گشوده لهجه جاوا و پیاده سازی نرم افزار اندروید آشنا می‌باشند ، به آسانی میتوانند به سراغ اندروید بروند.البته برای اشخاص تازه کار که شناختی نسبت به نرم افزار نویسی جاوا ندارند نیز ضرورتی برای حرفه‌ای شدن در جاوا نیست و صرفا با شناخت مقدماتی با اصول اپلیکیشن نویسی جاوا میتوانند نرم‌افزار نویسی اندروید را استارت نمایند.

اندروید بر مبنا ورژن اصلاح گردیده ای از هسته لینوکس و یک سیستم برهان متن گشوده میباشد ،به این مفهوم که کدهای بنیادین و مهم این سیستم ادله در اختار گسترش دهندگان قرار گرفته میباشد و برنامه نویس ها میتوانند با دقت به نیاز خویش بخشی از کد ها را تغییر تحول دهند.


خلال این گوگل دسترسی به ابزار های سودمند و کتابخانه های اکثری را برای ساخت‌و‌ساز و گسترش نرم افزار های کاربردی مطابق اندروید مهیا نموده است ، که برنامه نویس ها میتوانند با به کارگیری از آن ها هر چه سریعتر و ریلکس خیس برای اندروید نرم‌افزار ساخت‌و‌ساز وآن را گسترش دهند.

بازدید : 29
دوشنبه 23 تير 1404 زمان : 17:06


رسیدگی سایت متریال طراحی صفحه
مورد نیاز میباشد تک تک تارنما «متریال صفحه آرایی» (Material Design) سنجیده شود و درکی از مضمون‌ مخفی در آن بدست آید. وبسایت متریال طراحی صفحه یک سیستم پیاده سازی بسیار مطلوب برای مهیا شدن قابلیت ساخت نرم افزار‌های باکیفیت و کارآمد اندروید، iOS، فلاتر (Flutter) و نرم افزار‌های زیر اینترنت (اینترنت‌نرم افزار‌ها) به مجموعه‌های طراحی اپلیکیشن در مشهد نرم افزار نویسی ارائه مي‌دهد.

متریال صفحه ارایی از دنیای حقیقی و الگوهای آن و این مورد اثر پذیرفته میباشد که‌این سر مشق‌ها چه‌طور روشنایی و سایه‌ها را بازنمایی می‌نمایند. سطح ها دنیوی سبک‌هایی از صفحه و جوهر را بازتصویر می‌نمایند.

کلیک فرمائید
نوشته‌ی علمی‌های مرتبط:
متریال طراحی صفحه چیست؟ — فراگیری متریال صفحه ارایی اندروید به لهجه بی آلایش
فعالیت با متریال صفحه آرایی در اپ نویسی اندروید — قسمت نخستین
شناخت با متریال صفحه ارایی موشن در اندروید — از صفر تا صد
۴. یادگیری و شعور چرخه حیات اپ نویسی اندروید
یک کدام از گرانقدر‌ترین تفاوت‌های در بین نرم‌افزار نویسی گوشی با اپ نویسی دسکتاپ این میباشد که در بستر دسکتاپ، سیستم استدلال قادر است نرم افزار را مدیر نماید، ولی اپ نویسی تلفن همراه برای رئیس رویدادهای فرنگی اجرا میشود. این یعنی اپلیکیشن نویس اندروید بایستی نرم افزار خویش را به سیرتکامل‌ای پیاده سازی نماید که با بقیه نرم افزار‌های نصب گردیده روی دستگاه گوشی به نیکی تعامل داشته باشد.

مثلا، نرم افزار درج شده به وسیله یک اپلیکیشن نویس تلفن همراه بایستی به‌سیرتکامل‌ای درست شده باشد که برای مثالً زمانی پیام متنی یا این که تماسی اخذ می گردد، عملکردی مناسب و ایده‌آل از خویش نشانه دهد. زمانی که اینگونه درکی پیرامون نرم افزار نویسی گوشی به دست آید، می‌اقتدار اپلیکیشنی تشکیل داد که دارنده شایسته ترین تجربیات کاربری ممکن میباشد.

مدیر تغییرات تنظیمات نرم افزار
فعالیت با اجزای متعدد نرم افزار
آنالیز و آزمایش کردن واحدها (Unit Test)
رعایت نحوه‌های استانداردسازی گردیده برای امنیت و مسیریابی در نرم افزار
بعداز آنکه شناخت با موادتشکیل دهنده اساسی پلتفرم اندروید بدست آمد، آن‌گاه می‌قدرت از ابزارهای متفاوت برای پیاده سازی و پیشرفت نرم افزار اندروید استفاده نمود.

کلیک فرمائید
۶. آشنایی ابزارهای اپ نویسی اندروید
برنامه نویس ها جدید‌شغل اندروید بایستی با شایسته ترین ابزارهای نرم‌افزار نویسی اندروید شناخت داشته باشند و روش استعمال از این ابزارها را حافظه بگیرند. درین نصیب به معرفی مهمترین و کلیدی‌ترین ابزارهای اپ نویسی اندروید پرداخته گردیده است.

شناخت با اندروید استودیو و کیت بسط اپ در آن
او‌لین ابزاری که برنامه نویس ها اندروید بایستی با آن آشنا شوند، اندروید استودیو (Android Studio) میباشد. برنامه نویس ها اندروید استودیو را برای کدنویسی و سرهم‌بندی نرم افزار‌ها با به کارگیری از کتابخانه‌ها و بسته‌های داخلی مختلف به فعالیت میبرند. اندروید استودیو دور و بر قانونی بسط نرم افزار‌های اندروید به حساب می آید. «دور و اطراف توسعه و گسترش یکدست» (Integrated Development Environment) به‌طور خلاصه «IDE» خطاب می شود.

کلیک فرمایید
IDE چیست ؟
IDE قابل انعطاف افزاری میباشد که در آن رایج‌ترین ابزارهای گزینه به کار گیری بوسیله برنامه نویس ها در پوسته یک واسط کاربری گرافیکی واحد عده می گردند. گوشه و کنار پیشرفت یک دست برای تایپ کردن و محاسبه برنامه در حین فرایند متفاوت گسترش از قبیل تشکیل داد، کدنویسی و محاسبه گزینه استعمال قرار میگیرد.

مزایای اندروید استودیو چه میباشند؟
اندروید استودیو به برنامه نویس ها امداد می‌نماید تا منفعت‌وری خویش را بهبود دهند، چون در‌این گوشه و کنار گسترش، مجال فعال‌سازی به معیار متعددی کاهش پیدا کرده و روند بسط استانداردسازی شد‌ه‌است. با به کارگیری از اندروید استودیو می‌اقتدار برای دستگاه‌های مختلفی مثل تلفن همراه‌های گوشی، ساعت‌های هوشمند، تلویزیون‌های اندرویدی و بخش اعظمی از سایر دستگاه‌های بر پایه ی سیستم برهان اندروید نرم افزار ایجاد کرد.

کلیک فرمایید
کیت گسترش اپلیکیشن اندروید یا این که SDK چیست ؟
کیت گسترش اپلیکیشن اندروید (Android Software Development Kit) که به اختصار آن را SDK می‌نامند، دربردارنده کتابخانه‌های قابل انعطاف افزاری، کدهای مثال، ابزارهای کدنویسی سهل برای امداد به برنامه نویس ها در تشکیل داد، آزمایش و عیب‌یابی (دیباگ کردن) نرم افزار‌های اندروید میباشد. یکی مزایای نرم افزار نویس اندروید شدن این میباشد که ابزارهای گزینه نیازی مثل اندروید SDK و اندروید استودیو مجانی میباشند و برای دانلود به راحتی در دسترس‌اند.


برای تبدیل شدن به یک نرم افزار نویس ماهر اندروید می‌قدرت در قضیه‌های پایین برای SDK اندروید دارای تخصص شد:

طرز‌های اخذ داده ها از وب
ورودی داده‌ها از روش یوزرها
اصول و مبانی نماها (Views)، مجموعه‌های نما و پوسته‌بندی
نوارهای اکشن
ذخیره‌سازی و بازیابی داده ها
سازگارپذیر کردن نرم افزار برای دستگاه‌هایی با اندازه‌های متعدد
راهنماهای اندروید
طریق ترکیب و به کارگیری از ابزارهای فرد ثالث

بازدید : 100
يکشنبه 22 تير 1404 زمان : 14:20


مقایسه ری اکت و فلاتر،کدام یک عالی میباشد؟+(۷ استدلال تعیین باصرفه)
گسترش نرم افزار ها به طور چندسکویی یک کدام از موضوعات بسیار پرطرفدار میباشد و برنامه نویس ها میتوانند به امداد کدبیس ها ، هم برای اندروید و هم برای ios نرم افزار ساخت نمایند. این‌شیوه بسیار سریع خیس و نادر هزینه خیس از شرایط نیتیو طراحی اپلیکیشن در مشهد خواهد بود .

تاکنون ابزار ها و پلتفرم های مختلفی ساخته شده است که به ما در اعمال و یادگرفتن اپ نویسی به‌این طرز امداد می رسانند.

React Native یک کدام از مورد های کارکشته دراین مورد میباشد که با معرفی حریف بدون شوخی آن flutter، گفت و گو مقایسه فی مابین این دو بسیار داغ شد و هر دسته از برنامه نویس ها طرفدار یکی‌از این دو فریمورک شدند.

به دنبال ی این نوشته‌ی علمی به نظارت و مقایسه ری اکت و فلاتر خوا‌هیم پرداخت.

React Native چیست؟
ری اکت نیتیو یک کتابخانه متن گشوده به گویش جاوا اسکریپت ، برای تایپ کردن نرم‌افزار ها و نرم افزار های کاربردی گوشی برای Ios و Android میباشد .

برنامه نویس ها میتوانند به یاری react نرم‌افزار های کاربردی را با به کار گیری از گویش جاوا که پیش از این با آن عمل کرده اند بنویسند و پیشرفت دهند .

ری اکت به مکان غرض قرار دادن مرورگر ،سیستم برهان های موبایل را غرض قرار می‌دهد و از انجایی که اکثر کدهایش امکان اشتراک گذاری دربین سیستم دست اندرکاران را دارا هستند، به یاری آن می اقتدار هم برای اندروید و هم برای ios هم زمان اپلیکیشن نویسی کرد و انها را توسعه و گسترش اعطا کرد.

React Native یک فریمورک متن گشوده و نسبتا نو میباشد که به وسیله چهره بوک منتشر گردیده و جانبداری میگردد این فریمورک به نرم افزار نویس این قابلیت را میدهد که با استعمال از جاوا اسکریپت و کتابخانه React نرم افزار گوشی بسازند.

تا به حالا نرم افزار های مختلفی به عنوان مثال اینستاگرام و اسکایپ با به کارگیری از این فریمورک تشکیل‌شده اند.


بیشتر بخوانید :

کلیه چیز درباره تشکیل داد نرم افزار با فلاتر!

Flutter چیست؟
فلاتر یکی‌از کادر ورک های Cross-Platform میباشد که در سال 2017 به وسیله گوگل ارائه شد و در سیستم ادله اندروید و ios آیتم استعمال قرار گرفت.

فلاتر با استعمال از گویش Dart که وقتی حریف جاوا اسکریپت معرفی گردیده بود به برنامه نویس ها قابلیت و امکان گسترش ی زیباترین و شایسته ترین نرم افزار ها را به طور Native میدهد و بسط دهندگان می‌توانند از کد متن های فلاتر که به طور متن گشوده و مجانی به راحتی در دسترس میباشد به کارگیری نمایند.

از UI تا کارایی: 7 واحد سنجش کلیدی در مقایسه ری اکت و فلاتر


رابط کاربری:
وسیع ترین اختلاف دربین این دو فریمورک وقتی ست که میخواهیم یک بلوک برای رابط کاربری تولید کنیم.

React Native بر طبق اجزای مستقر میباشد و با استعمال از کامپوننت های native بسیار عالی ، با گروه ویجت های منحصربه‌فرد عمل می نماید اما در Flutter جریان تماما مختلف میباشد و از تیم منحصربه‌فرد widget ها استعمال می نماید . این ویجت ها به برنامه نویس ها یاری می نماید تا طرح های سفارشی با قابلیت و امکان همیاری با کامپوننت های native ساخت و ساز نمایند.

در مقایسه فی مابین این دو در پارمتر رابط کاربری ، React Native چیره میباشد چون به یوزرها شم نیتیو بیشتری را منتقل میکند.

دفاع
آنچه راجع‌به حمایت فلاتر و ری‌اکت نیتیو التفات دارااست، جامعه و کمپانی‌های گسترش‌دهنده این دو قاب‌ورک می‌باشند. کمپانی گوگل تحت عنوان پیشرفت‌دهنده اساسی فلاتر، با ارائه مستندات جامع و پر‌نور، بستری را برای گسترش‌دهندگان مهیا نموده است تا تجارب فعالیت با این قاب‌ورک را به تجربیات‌ای لذت‌نصیب تبدیل نمایند. فلاتر با برخورداری از ابزارهای پیشرفت توانا همانند Visual Studio Code، جامعه‌ای رو به رویش و دسترسی سهل وآسان به منابع آموزشی و حمایت، یکی شایسته ترین مورد‌ها برای توسعه و گسترش‌دهندگان به حساب می‌آید. در مقابل، فیسبوک با حمایت از ری‌اکت نیتیو و نشر به‌روزرسانی‌های منظم، جامعه‌ای بسیار تبارک و فعال ساخت و ساز کرده و از ابزارهای گسترش زیادی مانند React Native CLI مدد می‌نماید. مجموعاَ، در حالتی‌که درپی قاب‌ورکی با کارایی بالا و رابط کاربری خوشگل میباشید، فلاتر شایسته ترین تعیین میباشد؛ در حالی که ری‌اکت نیتیو با جامعه حفاظت گرانقدر، ابزارهای متنوع و پایداری بالا، شایسته ترین آیتم برای بسط سریع و کارآمد نرم افزار‌های یک‌سری سکویی به شمار می آید.

بازدید : 26
شنبه 21 تير 1404 زمان : 14:04


تبدیل نرم افزار اندروید به Jetpack – به لهجه معمولی
گوگل به تازگیً مبادرت به برندسازی دوباره برای «کتابخانه‌های مدد» (Support Libraries) اندروید کرده و آنان‌را Jetpack نامیده میباشد. گسترش‌دهندگان بایستی به‌این مراد تغییراتی را در نرم افزار‌های خویش ساخت‌و‌ساز نمایند. درین نوشته ی علمی به توضیح ماهیت جت‌پک و طرز شروع تبدیل پروژه برای به کار گیری از کامپوننت‌های طراحی اپلیکیشن در مشهد نو می پردازیم.
جت‌پک چیست؟
Android Jetpack به گروه‌ای از کتابخانه‌ها، ابزارها و پند‌های مرتبط با معماری گفته می‌گردد که به مراد تسهیل ایجاد کرد نرم افزار‌های اندرویدی پیاده سازی گردیده‌اند. مقصود از ارائه این موسسه ساخت‌و‌ساز یک کد زیرساخت مشترک میباشد تا گسترش‌دهندگان بتوانند روی تایپ کردن چیزهایی که نرم افزار‌شان را مخصوص می‌سازد متمرکز شوند.


کلیک فرمائید
این موسسه کارایی متعددی در جهت بهبود تجربیات پیشرفت‌دهنده و عده‌آوری ابزارها و فریمورک‌های اثر گذار در یک پوسته واحد شکل داده میباشد. آلن ویورته (Alan Viverette) از اعضای دسته فریمورک اندروید این حالت را به طور تحت خلاصه نموده است:

جت‌پک یک کارایی کلان برای بهبود تجربیات گسترش‌دهنده میباشد؛ البته AndroidX یک بنیاد فنی صورت می دهد؛ گرچه از نقطه حیث فنی ما همچنان با کتابخانه‌هایی که در نصیب‌های Support Library و Architecture Components شاهد بودیم، رمز و عمل داریم.

چرا جت‌پک ساخت و ساز شد؟
شاید از خویش بپرسید در حالتی که کلیه این ابزارها از قبلی وجود داشتند، پس چرا گوگل این تمامی خویش و گسترش‌دهندگان را به زحمت انداخته میباشد؟

برای جواب به سؤال فوق می بایست به فهرست مزیت‌های جت‌پک اشاره کنیم:

ساخت‌و‌ساز یک فضای اسم سازگار (*.androidx) برای کتابخانه‌های تامین
حمایت عالی از ورژن‌بندی معنایی برای آنچه ساخته می‌گردد (که از 1.0.0 شروع می‌گردد)
تولید یک چتر مشترک برای پیشرفت کلیه کامپوننت‌های حمایت تحت اسم واحد
همینطور قابل ذکر میباشد که ورژن کنونی از (AppCompat(v28.x، ورژن پایانی به حساب میآید. ورژن‌های آینده این کد فقطً به طور جت‌پک خواهند بود. براین اساس پیشرفت‌دهندگان بایستی از این مورد دوراندیشی داشته و هر چه سریع‌خیس به جت‌پک سوئیچ نمایند.

ماهیت حقیقی Jetpack چیست؟
جواب کوتاه به سؤال فوق این میباشد که جت‌پک کلیه چیز میباشد. در واقع جت‌پک تیم‌ای از کتابخانه‌های فراوان جان دار میباشد که اکثر اوقات گسترش‌دهنده‌ها از آنان به کارگیری می‌نمایند (مانند AppCompat, Permissions, Notifications یا این که Transitions) و همینطور کامپوننت‌های معماری جدیدتر که در سال‌های اخیر معرفی گردیده‌اند (مانند LiveData, Room, WorkManager یا این که ViewModel) را نیز مشتمل بر می شود.


کلیک فرمائید
بسط‌دهندگان می توانند به عبارتی انتظاراتی را که از AppCompat داشتند از جت‌پک نیز داشته باشند که مشمول سازش با ورژن‌های قبل و چرخه‌های نشر راجع‌به با به‌روزرسانی‌های سیستم استدلال میباشد.


کامپوننت‌های جت‌پک
آیا بایستی همین الان افزایش بدهیم و آیا می‌قدرت فقطً بخشی از کد را به‌روزرسانی کرد؟
الزامی برای به‌روزرسانی سریع نیست، ولی بایستی در بعدی مجاورت همگی توسعه و گسترش‌دهندگان از جت‌پک به کار گیری نمایند. ورژن کنونی (AppCompat (v28.x دقیقاً به عبارتی ورژن (AndroidX (v1.x میباشد. در واقع کتابخانه‌های AppCompat با عوض کردن خصوصیات maven و اسم‌های بسته کدبیس AndroidX از سوی ماشین ساخت‌و‌ساز گردیده‌اند. برای مثال خصوصیات و بسته‌های کهن به طور پایین بودند:

implementation “com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"

import android.support.v4.widget.DrawerLayout
و فعلا به طور پایین می باشند:

implementation \'androidx.appcompat:appcompat:1.0.2\'

import androidx.drawerlayout.widget.DrawerLayout
قابل ذکر میباشد که نمی‌اقتدار AppCompat و Jetpack را در یک پروژه با هم استفاده نمود. در شرایطی‌که می خواهید به جت‌پک افزایش دهید، بایستی تمامی چیز را در کد خویش به‌روزرسانی فرمایید.

قدم نخستین – ارتقای نرم افزار به جدیدترین کتابخانه‌های نگهبانی
هنگامی که برای ارتقاء به Jetpack فراهم بودید، آغاز بایستی مطمئن گردید که اپلیکیشنتان از جدیدترین ورژن از Gradle و AppCompat به کار گیری می‌نماید. بنابراین این یقین نتیجه ها می گردد که refactor فقط اسم‌های بسته را تغییر‌و تحول میدهد و اشتباهات گرانقدر‌تری که با به‌روزرسانی‌های کتابخانه مرتبط می باشند فیس نمی‌دهند.

به‌روزرسانی پروژه بسیار اساسی میباشد و هر مشکلی مانند تعلق منسوخ به یک ورژن قدمی از کتابخانه که با جنبش در‌این مسیر ممکن میباشد فیس دهد را فاش می‌نماید. در‌حالتی که نمی‌توانید به جدیدترین ورژن‌ها به‌روزرسانی فرمایید، بایستی مشکلاتی را که وجود داراست، قبل از ادامه روند رفع فرمائید. به طبعً محرمانه به‌این نشانی (+) بزنید و داده ها تعلق جدیدترین ورژن از Gradle را رسیدگی نمائید.

به کار گیری از ابزار Refactor برای به‌روزرسانی پروژه
وقتی که پروژه خویش را ارتقاء دادید، می توانید از ابزار Refactor در اندروید استودیو برای مرمت پروژه خویش استعمال نمائید. این ابزار را می توانید از مسیر Refactor\\Refactor to AndroidX مانند تصویر تحت انجام فرمایید:


ابزار نوسازی AndroidX در اندروید استودیو
این ابزار نرم افزار شما‌را پژوهش می‌نماید و پیش‌نمایشی از تغییرات ضروری را علامت میدهد:

درصورتی که مشکلی با این تغییرات ندارید، می توانید دکمه «Do Refactor» را گزینش فرمائید تا ابزار تبدیل، 3 تغییر تحول ذیل را روی نرم افزار شما جاری ساختن دهد:

به‌روزرسانی ایمپورت‌ها برای اکران اسم‌های بسته‌های نو

فقط اسم بسته‌ها تغییر تحول مییابد و تمامی چیز به به عبارتی شرایط نخستین خواهد بود.
به‌روزرسانی خصوصیات Gradle برای تعلق‌های شما

اعتنا نمایید که عبارت «compile» به طور دستی با «implementation» جایگزین شد‌ه‌است و ابزار فوق این فعالیت را اجرا نمی‌دهد.
افزون 2 فلگ به پوشه gradle.properties. فلگ نخستین به پلاگین اندروید اعلام می‌نماید که از بسته‌های AndroidX به مکان AppCompat استعمال نماید و فلگ دوم سبب فعال سازی Jetifier میگردد. Jetifier ابزاری میباشد که به به کار گیری از کتابخانه‌های بیرونی امداد می‌نماید و در قسمت آتی در زمینه‌ی آن توضیح بیشتری ارائه می کنیم.

true


android.enableJetifier=true
کلاً این تغییرات را می‌اقتدار در 3 مسئله تعریف کرد؛ البته تغییرات دیگری نیز وجود دارااست که ابزار مرمت انجام می‌نماید. این ابزار کدی که مسئول Kotlin Nullability میباشد را به کد شما اضافه می‌نماید و همینطور برخی تغییرات دیگر نیز وجود دارا‌هستند. عالی میباشد همگی تغییراتی که‌این ابزار در کد تولید می‌نماید را به اعتنا گزینه پژوهش قرار دهید و مطمئن گردید که کلیه این تغییرات اشکالی در فعالیت نرم افزار شما تولید نخواهند کرد.

Jetifier
ابزار Refactor اندروید استودیو فقط تغییراتی را در کد منبع پروژه شما ساخت می‌نماید. این ابزار نمی‌تواند تغییراتی در کتابخانه‌ها یا این که تعلق‌های بیرونی ساخت و ساز نماید. به همین استدلال گوگل ابزاری به اسم Jetifier ساخت نموده است که طوری پیاده سازی شد‌ه‌است تا «تعلق‌های ترایا» (Transitive dependency) را در حین build به کتابخانه‌های AndroidX تبدیل نماید. در‌حالتی که این ابزار وجود نمی‌داشت، می بایت چشم به راه می‌ماندیم تا همگی کتابخانه‌های فرد ثالث به‌روزرسانی ارائه می‌کردند تا بتوانیم از AndroidX استعمال کنیم.

به جز این که میدانیم این ابزار با به کار گیری از فلگ gradle عمل می‌نماید داده ها چندانی در زمینه‌ی آن نیست، چون به صورت اتومات فعالیت می‌نماید و به هیچ تنظیمات نیاز ندارد. گوگل به تازگیً اعلام نموده است که آیتم مستقلی برای اجرای running ارائه نموده است. حتی می‌اقتدار آن را در وضعیت معکوس (reverse mode) نیز اعمال کرد که موجب de-jetify شدن کد میشود. این وضعیت برای دیباگ کردن بسیار اثر گذار میباشد.

بازدید : 34
پنجشنبه 19 تير 1404 زمان : 12:38


فایل‌ APK اپ
پوشه APK، یک فرمت پوشه هست که شامل منابع، داده ها و کدهای برنامه بوده و سیستم دلیل اندروید از آن ها برای نصب نرم افزار و قابل انعطاف طراحی اپلیکیشن در مشهد افزارهای مختلف به کارگیری می‌نماید.


Resources
از Resource برای تعریف‌و‌تمجید مقادیر، تصاویر و متن ها در اندروید به کار گیری میشود. حدوداً همگی چیز در پوشه Resource تمجید گردیده که از روش سورس کد (Source Code) می‌اقتدار آن را فراخوانی کرد.

با توسعه تکنولوژی، به کار گیری گسترده از قابل انعطاف‌ افزار به‌مراد اجرا شغل های روزانه به‌شدت ارتقاء یافته است. امروزه اکثری از سرویس ها از روش درگاه‌های اینترنتی و قابل انعطاف‌ افزارهای منحصر به فرد کامپیوتر و یا این که گوشی شکل میگیرد، از خرید روزمره گرفته تا پرداخت‌های بانکی و جابجایی وجه؛ هر کسب‌ و کاری برای توسعه و گسترش بازار مقصود خویش، مستلزم راه‌اندازی برنامه و قابل انعطاف‌ افزارهای مربوطه به‌مراد استفاده در پلتفرم‌های مختلف می باشد. در پی یاور ویرا باشید.


پذیرش گردیده به وسیله ویرا

همینطور مشاغل مختلفی در جهت درآمدزایی از نرم افزار و قابل انعطاف‌ افزارهای چندرسانه‌ای به‌وجود آمده هست که اشخاص مشغول درین حوزه برای توفیق، باید با مراحل متفاوت آن، از اولین مراحل پیاده سازی نرم افزار تا مرحله تصویب و استحصال مجوزهای مورد نیاز برای نرم‌افزار متبوع، شناخت داشته باشند.

فاکتور مهمی که در پیاده سازی یک قابل انعطاف‌ افزار و یا این که نرم افزار اساسی می باشد، هزینه ایجاد کرد نرم افزار می باشد که می‌بایست مقرون‌ به‌صرفه باشد و در عین درحال حاضر نیز مجموع نیازهای یوزرها آن حوزه را برآورده سازد. کاربری شل برای مصرف‌کنندگان، راهنمای مطلوب برای کاربرد نرم افزار، دسترسی سهل و آسان به منابع برنامه و آسانی راه اندازی آن برای اشخاص مبتدی و تازه کار، قابلیت نصب روی اشکال گوناگون پلتفرم‌ها و سیستم‌های برهان (مانند اندروید، ios و …)، عدم نیاز به قابل انعطاف‌افزارها و یا این که اپلیکیشن‌های جانبی و پیشنیاز برای نصب، نادر‌ وسعت بودن نرم افزار و در غایت اجرای بدون محدودیت روی کامپیوتر و یا این که موبایل‌های گوشی، همه از خصوصیت‌های یک نرم افزار خوب به‌شمار میروند.

تصویب قابل انعطاف ‌افزار در ایران
با توسعه تکنولوژی، استعمال بزرگ از قابل انعطاف‌ افزار به‌مراد جاری ساختن شغل های روزانه به‌شدت ارتقا یافته میباشد. امروزه اکثری از سرویس ها از روش درگاه‌های اینترنتی و قابل انعطاف‌ افزارهای منحصر به فرد کامپیوتر و یا این که تلفن همراه شکل می گیرد، از خرید روزمره گرفته تا پرداخت‌های بانکی و جابجایی وجه؛ هر حصول‌ و کاری برای توسعه و گسترش بازار غرض خویش، مستلزم فعال سازی نرم افزار و قابل انعطاف‌ افزارهای مربوطه به‌مراد استعمال در پلتفرم‌های متعدد میباشد. در پی همپا ویرا باشید.


پذیرش گردیده بوسیله ویرا

همینطور مشاغل مختلفی در جهت درآمدزایی از نرم افزار و قابل انعطاف‌ افزارهای چندرسانه‌ای به‌وجود آمده میباشد که اشخاص سرگرم در‌این حوزه برای توفیق، بایستی با پروسه متفاوت آن، از او‌لین پروسه پیاده سازی نرم افزار تا مرحله تصویب و دستیابی مجوزهای مورد نیاز برای نرم افزار متبوع، شناخت داشته باشند.

فاکتور مهمی که در پیاده سازی یک قابل انعطاف‌ افزار و یا این که نرم افزار اساسی میباشد، هزینه ایجاد کرد نرم افزار میباشد که می‌بایست مقرون‌ به‌صرفه باشد و در عین اکنون نیز مجموع نیازهای یوزرها آن حوزه را برآورده سازد. کاربری سهل برای مصرف‌کنندگان، راهنمای مطلوب برای کاربرد نرم افزار، دسترسی آسوده به منابع نرم افزار و آسانی فعال‌سازی آن برای اشخاص مبتدی و تازه کار، امکان نصب روی گونه های متفاوت پلتفرم‌ها و سیستم‌های ادله (مانند اندروید، ios و …)، عدم نیاز به قابل انعطاف‌افزارها و یا این که اپ‌های جانبی و پیشنیاز برای نصب، معدود‌ وسعت بودن نرم افزار و در غایت اجرای سوای محدودیت روی کامپیوتر و یا این که موبایل‌های گوشی، همه از خصوصیت‌های یک نرم افزار عالی به‌شمار میروند.

تصویب قابل انعطاف ‌افزار در کشور‌ایران
بعداز پیاده سازی یک اپ قابل انعطاف‌افزاری و یا این که نرم افزار کاربردی، دفعه به تصویب آن و دریافت کد شامد نرم افزار میرسد. کد شامد (شناسه الکترونیکی تصویب ملی محتوا)، شماره‌ای میباشد که بعداز تصویب قابل انعطاف‌ افزار در وزارت فرهنگ و تمدن و ارشادوراهنمایی اسلامی و دریافت مجوزهای ما یحتاج برای نرم افزار، به آن تخصیص مییابد. این جواز نماد میدهد که نرم افزار متبوع شما در ستاد سازماندهی رسانه‌های دیجیتال تصویب گردیده است. درین نوشته‌ی‌علمی، راهنمای تصویب قابل انعطاف ‌افزار در وزارت ارشادوراهنمایی به طور بدون نقص ارائه شود. برای ادامه مقاله همدم ویرا باشید.

بازدید : 22
چهارشنبه 18 تير 1404 زمان : 12:24


پیشگفتار‌ای بر کاربرد لهجه جاوا در اندروید


پلتفرم اندروید، به کارگیری وسیع‌ای از الگوی اپ‌نویسی شیءگرای جاوا می‌نماید. ضمن این، اندروید برای حل مسائلی مانند کپسوله‌سازی (Encapsulation)، وراثت (Inheritance) و چندریختی (Polymorphism) پیاده سازی گردیده‌است. کل اشیا در اندروید، خصوصیت‌های خویش را به طوری از کلاس «Object» به ارث می برند. بدین ترتیب، هر شی‌ء بر مبنای توابع این کلاس، کردار و خصوصیت‌های منحصر به آن را اخذ می‌نماید. در حالتی که نگاهی به شی ءها در رابط نرم افزار‌نویسی کاربردی اندروید (Android API) بیندازید، متوجه سلسله‌مراتب وراثت در هر شی‌ء طراحی اپلیکیشن در مشهد خواهید شد؛ خصوصیت‌های کلیه‌ی اشیا، در پایان به object ختم میشوند.


فعالیت با فرگمنت‌ها در نرم افزار‌نویسی اندروید
در بسط‌ی قابل انعطاف‌افزارهای امروزی اندروید، به کار گیری از «فرگمنت‌ها» (Fragment) برای پیاده سازی رابط کاربری بسیار مرسوم میباشد. در‌این یادگرفتن، به مفاهیم شالوده‌ی فرگمنت‌های اندروید می پردازیم و یک نرم افزار برای اکران تصاویر کمیک بسط میدهیم.
کلمه‌ی فرگمنت به معنای یک قسمت از چیزی میباشد که به تنهایی بی نقص وجود ندارد.

فرگمنت‌ها یکی‌از اجزای اندروید می‌باشند که بخشی از اخلاق و رفتار و رابط یک «اکتیویتی» (Activity) را در خویش نگه می‌دارا هستند. همان گونه که از اسمش معین میباشد، فرگمنت‌ها جز مستقلی نیستند و می بایست به یک اکتیویتی متصل شوند. در اکثری از وقت ها، کارایی فرگمنت‌ها بسیار مشابه به یک اکتیویتی میباشد.

یک لحظه فرض فرمایید که شما یک اکتیویتی می باشید. کلی عمل می بایست ایفا دهید، برای آسانی شغل می توانید یک سری پرسنل داشته باشید تا جامه‌هایتان را بشورند و مالیاتتان را پرداخت نمایند و در قبال شما به آن ها محلی برای معاش و طعام دهید. ارتباط‌ی در بین اکتیویتی‌ها و فرگمنت‌ها نسبتاً به همین صورت میباشد.


کلیک فرمایید
همان طور که ناچار به استعمال از پرسنل برای اعمال کارهایتان نیستید، اجباری به به کارگیری از فرگمنت‌ها هم ندارید. اما در‌حالتی که از فرگمنت‌ها به کار گیری نمائید، آنان مزیت‌هایی را برای شما به هم پا خواهند داشت:

ماژولار بودن: کدهای غامض‌ی هر اکتیویتی فی مابین یکسری فرگمنت تقسیم می شود و شغل سازماندهی و مدیر آنها‌را بی آلایش‌خیس می‌نماید.
قابل به کارگیری‌ی دوباره بودن: رفتارها و رابط کاربری‌ای که در یک فرگمنت پیاده‌سازی میشوند را می‌اقتدار در یک‌سری اکتیویتی آیتم به کارگیری قرار بخشید.
سازگار بودن: می‌اقتدار بخشی از رابط کاربری را در یک فرگمنت قرار بخشید و در اندازه‌ها و حالات متفاوت برگه اکران، پوسته شیت را تغییر‌و تحول بخشید.


در‌این یادگرفتن یک کتابچه‌ از تصاویر کمیک را می سازیم. این نرم افزار یک لیست از کمیک‌ها را به طور جدولی اکران میدهد. وقتی که یک کمیک گزینش گردیده باشد، داده ها آن اکران داده شود. درین یادگرفتن مفاد ذیل را خواهید آموخت:

کیفیت ایجاد کرد و اضافه کردن یک فرگمنت به یک اکتیویتی
کیفیت ارسال داده ها از یک فرگمنت به یک اکتیویتی
کیفیت اضافه کردن و جابه‌جایی فرگمنت‌ها
درین فراگیری فرض گردیده‌ میباشد که شما به مقدمات اپ‌نویسی اندروید مسلط میباشید و پروسه معاش یک اکتیویتی را میشناسید. درصورتی که در اپلیکیشن‌نویسی اندروید به طور کامل نو‌‌ عمل می باشید، سفارش می شود آغاز «فراگیری اپ‌نویسی اندروید (Android) – مقدماتی» را ببینید. همینطور در‌این فراگیری از «RecyclerView» به کار گیری می شود که برای شناخت با آن می توانید فراگیری «پیشگفتار‌ عمل با متریال صفحه ارایی در نرم افزار نویسی اندروید» را پژوهش فرمائید.

استارت شغل با فرگمنت‌ها در اندروید
آغاز پوشه استارت پروژه را از این پیوند دانلود و حصول کرده و آن گاه اندروید استودیو را گشوده نمایید. از اندروید استودیو 3.0 به بالا استعمال نمائید.


کلیک فرمائید
در کاغذ‌ی خوش‌آمد گویی اندروید استودیو، آیتم‌ی «(.Import Project (Gradle, Eclipse ADT, etc» را تعیین فرمایید.

فایل‌ی اساسی پروژه‌ی استارت را گزینش فرمائید و مورد‌ی OK را بزنید.

در صورتی‌که پیغامی برای بروزرسانی افزونه Gradle در پروژه مشاهده کردید، آیتم‌ی Update را بزنید.

در‌صورتی‌که پروژه‌ی «All the Rages» را نظارت فرمائید، چندین پوشه «resource» دربرگیرنده «strings.xml»، «activity_main.xml» به همدم پوشه‌های «drawables» و «layout» را خواهید روئت کرد. همینطور چندین پوشه مهیا‌ی دیگر برای فرگمنت‌های شما و کد‌های غیر فرگمنت‌تان نیز وجود دارا هستند و اما در کنار این موردها یک کلاس نیز مو جود میباشد، که بعداً میتوانید از آن برای تایپ کردن کلاس‌های منحصر به فرد خودتان سود بگیرید.

«MainActivity» صاحب خانه فرگمنت‌های خرد خواهد بود، و «RageComicListFragment» دربرگیرنده کدهای موردنیاز برای اکران کمیک‌ها میباشد تا بتوانید بر روی تشکیل داد فرگمنت‌ها تمرکز نمائید.

پروژه را بسازید و ایفا (Build and run) نمائید. همانگونه که میبینید چیز متعددی در آن وجود ندارد. این مساله را به زودی حل خوا‌هیم کرد.

بازدید : 73
سه شنبه 17 تير 1404 زمان : 16:44


شروع برنامه خردسالان
وقتی که اپ را جاری ساختن می کنید ویجت MotionLayout به صورت اتومات گروه قیود نام برده در ویژگی constraintSetStart را در عنصر Transition به عمل می گیرد. از این رو برای شروع کارتن فقط کافی میباشد اسلوب ()transitionToEnd ویجت طراحی اپلیکیشن در مشهد را فراخوانی نمایید.

د تحت که بایستی به Handler روی داد on-click که در قدم قبل ساخت و ساز شد اضافه خواهد شد، نحوه عمل را به شما علامت میدهد:

motion_container.transitionToEnd()
در‌این مرحله در حالتی که نرم افزار انجام گردیده و دکمه مربوطه فشرده خواهد شد می توانید مشاهده کنید که ویجت ImageView به نرمی در پهنا برگه تکان می‌نماید.

5. رئیس رویدادهای برنامه خردسالان
با اتصال شیء TransitionListener به ویجت MotionLayout میتوانید فرایند برنامه خردسالان را به صورت ظریف‌تری پیگیری نمائید.

motion_container.setTransitionListener(
object: MotionLayout.TransitionListener {
// More code here
}
)
رابط TransitionListener دو اسلوب تجریدی داراست و اندروید استودیو به صورت اتومات متد‌هایی برای آنها تولید می‌نماید.

اسلوب ()onTransitionCompleted هنگامی که گذار از یک تیم قیود به تیم دیگر بدون نقص شد فراخوانی میگردد. اینک از آن برای ریست قیود ویجت ImageView با فراخوانی روال ()transitionToStart در داخلش به کارگیری می کنیم.

override fun onTransitionCompleted(motionLayout: MotionLayout?,
currentId: Int) {
if(currentId == R.id.ending_set) {
// Return to original constraint set
motion_container.transitionToStart()
}
}
اسلوب ()onTransitionChange هر توشه که پروسه جلو رفتن برنامه کودک تغییری پیدا نماید، فراخوانی میگردد. در اینگونه وضعیتی مراحل جلو رفتن برنامه کودکان یکی اعشاری میباشد که دربین 0 و 1 جای دارد. کد پایین طریق به‌روزرسانی SeekBar بر پایه ی مراحل جلو رفتن کارتن را آرم میدهد:

override fun onTransitionChange(motionLayout: MotionLayout?,
startId: Int,
endId: Int,
progress: Float) {
seekbar.progress = ceil(progress * 100).toInt()
}
با اجرای دوباره نرم‌افزار دو کارتن در درحال حاضر پخش را مشاهده می کنید.

6. ساخت و ساز قاب‌های کلیدی (key frames)
در کارتون ما ویجت ImageView در مسیری که مشابه یک خط راست میباشد، تکان می‌نماید. ادله این فرمان آن میباشد که ویجت MotionLayout صرفا دو نقطه برای شغل دارااست: نقطه ابتدایی که کناره سمت راست و زیر شیت میباشد و نقطه انتهایی که کناره سمت چپ و بالای کاغذ میباشد. در شرایطی‌که میخواهید صورت مسیر را تغییر‌و تحول دهید بایستی چندین نقطه بین این دو نقطه آغازین و انتهایی گزینش نمایید. برای اعمال این شغل می بایست کادر‌های کلیدی جدیدی ساخت شوند.

کلیک نمایید
قبل از آن که آغاز به ساخت‌و‌ساز کادر‌های کلیدی بکنید می بایست عنصر KeyFrameSet را به عنصر Transition صحنه متحرک خویش اضافه نمائید. باطن این عنصر میتوانید هر تعداد که می خواهید قاب‌های کلیدی ساخت‌و‌ساز فرمائید.


ویجت MotionLayout از اشکال مختلفی از قاب‌های کلیدی حفاظت می‌نماید. درین راهنما ما صرفا با دو نوع از آنان شغل میکنیم: قاب‌های KeyPosition و قاب‌های KeyCycle .

کادر‌های KeyPosition انواعی از قاب‌ها می‌باشند که صورت مسیر را تغییر و تحول میدهند. در حین ساخت این قاب‌ها می بایست مطمئن گردید که ID ویجت غرض، یک شرایط در راستای تایملاین که هر عددی فی مابین 0 تا 100 می تواند باشد و همینطور خصوصیات X و Y مناسب که به طور درصد ذکر می‌گردد را مشخص و معلوم ساخته‌اید. خصوصیات میتوانند به صورت نسبی در ارتباط با محورهای X و Y یا این که به صورت نسبتی در ارتباط با خویش مسیر ذکر شوند.

کد پایین طریق ساخت‌و‌ساز دو کادر را نماد میدهد که سبب ساز می گردند ویجت ImageView مسیری را طی نماید که از تصادم با دکمه و Seek Bar خودداری گردد.

app:target="@+id/actor"
app:framePosition="30"
app:type="deltaRelative"
app:percentX="0.85" />
app:target="@+id/actor"
app:framePosition="60"
app:type="deltaRelative"
app:percentX="1" />
در‌حالتی که نرم‌افزار را جاری ساختن فرمائید میبینید که کارتن مشابه تصویر تحت خواهد بود:

اما شما میتوانید قاب‌های کلیدی بیشتری را اضافه نمایید. برای مثال با اضافه کردن قاب‌های کلیدی تحت به انتهای تایملاین می توانید سبب ساز گردید که ویجت ImageView مسیری منحنی‌خیس را طی نماید.

app:target="@+id/actor"
app:framePosition="80"
app:type="deltaRelative"
app:percentX="0.5" />
با به کارگیری از قاب KeyCycle در راستای قاب‌های KeyPosition می تواند نوسان‌هایی در برنامه کودکان ساخت‌و‌ساز فرمایید. در طی ساخت و ساز این قاب‌ها می بایست ID ویجت مقصود، موقعیتی در راستای تایملاین و همینطور مقدار مناسب مشخصه‌ای که به سمت جلو و عقب نوسان می‌نماید را بیان نمائید. به علاوه بایستی با گزینش ریزه کاری همانند صورت موجی و ارتفاع‌موج، برنامه کودک نوسانی را تنظیمات فرمایید.

کد ذیل یک قاب KeyCycle ساخت و ساز می‌نماید که از نوسانگر با موج سینوسی با چرخش عصر‌ای ویجت ImageView به واحد سنجش 50 مرتبه به کار گیری می‌نماید.

app:target="@+id/actor"
app:framePosition="30"
android:rotation="50"
app:waveShape="sin"
app:wavePeriod="1" />
با اجرای دوباره نرم افزار می توانید انیمیشنی شبیه پایین را مشاهده کنید:

7. تعامل‌پذیر ساختن ویجت های انیمیشنی
در‌این اپلیکیشن برای استارت کارتون یک دکمه فشرده می‌گردد. با این هم اکنون اینگونه دکمه‌ای همواره الزامی وجود ندارد، زیرا ویجت MotionLayout اذن می دهد که handler های روی داد لمس را به ویجتی که قرار میباشد انیمیت خواهد شد متصل سازید. فعلا این ویجت از رویدادهای on-click و on-swipe حمایت می‌نماید.

بازدید : 20
پنجشنبه 12 تير 1404 زمان : 11:34


خلاصه نقشه خط مش مرحله به مرحله تبدیل شدن به اپ نویس اندروید
در‌این نصیب به‌طور فشرده و به طور مرحله به مرحله هریک از پروسه موردنیاز برای کسانی فهرست گردیده‌اند که پرسش چه‌طور اپ نویس اندروید طراحی اپلیکیشن در مشهد شویم در ذهن‌شان صورت گرفته میباشد.

قدم اولیه: فهم مباحث بنیادین نرم افزار نویسی جاوا. یادگیری اصول و مبانی اپلیکیشن نویسی جاوا برای تبدیل شدن به نرم افزار نویس اندروید ضروری میباشد. برای منفعت بردن حداکثری از لهجه کاتلین، نیاز به داشتن تخصص جاوا وجود دارااست.

کلیک فرمائید
قدم دوم: آغاز به یادگیری گویش نرم افزار نویسی کاتلین. با اعتنا به‌این‌که کاتلین به‌طور قانونی گویش رتبه نخستین نرم افزار نویسی اندروید محسوب میشود، یادگیری کاتلین بسیار ضروری میباشد و بسیار سودمند خواهد بود.

کلیک فرمائید
قدم سوم: تمرکز کردن روی قابلیت و امکان‌های توسعه یافته جاوا و کاتلین
قدم چهارم: خریدن ایده‌ای نسبت به برخی از مفاهیم اساسی مرتبط با نرم افزار‌های اندروید. مثل Context، Handler Looper و بقیه مورد ها.
قدم پنجم: یادگیری اصول و مبانی خزانه‌های اطلاعاتی SQLite و پیاده سازی اسکیما (طرح‌واره) مقر داده. پیاده سازی اصولی مقر داده برای نرم‌افزار نویس اندروید شدن بسیار اساسی و حیاتی میباشد.

کلیک فرمایید
قدم ششم: بدست آوردن علم و مهارت ما یحتاج در مورد کانال‌های کامپیوتری و شیوه ارسال و اخذ درخواست‌های HTTP مثل Post ،Get و بقیه مفاد. بایستی بتوان ذخیره‌سازی خاطر مخفی را به‌طور مفید پیاده‌سازی کرد تا سوای ایراد اعمال خواهد شد و داده‌های معدود‌تری مصرف شوند.
قدم هفتم: خوب میباشد مهارت گونه های‌زدایی (دیباگ کردن) را هم در وقت ها فراغت خویش فراگرفت. هرچه انواع‌زدایی بیشتری صورت بپذیرد، مهارت شخص در این مورد هم بیشتر تقویت شود.
قدم هشتم: برای اجرای سریع و سوای ایراد نرم افزار خویش، حصول علم و مهارت کافی در موضوع «بازیافت خاطر» (Garbage Collection) و «نشت خاطر» (memory Leak) ضروری میباشد.
قدم نهم: بایستی مفاهیم ساختمان داده را خاطر گرفت و روش همت باصرفه‌سازی را فهم کرد. می بایست آنچه که شخص دراین مورد حافظه گرفته میباشد در راستای بهبود سرعت رندر شدن رابط کاربری به شغل گرفته گردد.
قدم دهم: فهم خصوصیت‌ها و امکان‌های خاص گویش کاتلین مثل تابع Extension، توابع Lambda و بقیه موردها.
قدم یازدهم: مرور کردن الگوهای معماری مثل MVVM ،MVP و بقیه مورد ها. همینطور آزمایش واحد (Unit Testing) را هم می بایست خاطر گرفت. یاددادن طرز شغل با فریمورک‌هایی مثل Dagger و RxJava هم اساسی میباشد چون به اپلیکیشن نویس امداد می‌نمایند تا کدهایشان را سریع‌خیس بنویسند.
قدم دوازدهم: می بایست تلاش گردد تا داده ها بیشتر و بیشتری درباره کتابخانه‌های فرد ثالث توسعه و گسترش اندروید بدست آید.
نقش های شغلی و مسئولیت های نرم‌افزار نویس اندروید چه میباشند؟
مسئولیت اساسی و مهم نرم افزار نویس اندروید پیاده سازی و بسط نرم افزار‌های اندرویدی و یک پارچه‌سازی آنان با خدمت‌های بک اند میباشد. خلال این از توسعه و گسترش دهندگان اندروید انتظار می‌رود تا هماهنگی‌های مورد نیاز را با گروه‌ها و اشخاص گوناگون نظیر مجموعه پیاده سازی، مهندسان و بقیه بسط دهندگان جاری ساختن دهند تا بتوان روی یکسری لایه از زیرساخت نرم افزار به‌طور هم زمان شغل کرد.


همینطور، برنامه نویس ها اندروید امکان‌ها و خصوصیت‌های جدیدی را به نرم افزار‌هایی اضافه می‌نمایند که تا قبل از اینً درست شده‌اند و برای بروزرسانی آنان تغییراتی را جاری ساختن می‌نمایند تا کاربرپسندانه‌خیس شوند. این روند همینطور دربرگیرنده رفع ایرادها و نوسازی کارایی نرم افزار هم می شود. در غایت، تبدیل شدن به یک اپلیکیشن نویس ماهر اندروید فرایندی وقتگیر مشمول یادگیری و جست‌وجوی نحوه‌های نو برای اضافه کردن بهینگی بیشتر به فرایند بسط نرم افزار و بررسی این قضیه میباشد که چه‌گونه می‌اقتدار از فناوری برای بهبود خصوصیت‌ها و امکان‌های نرم افزار خویش به کار گرفت.

تحت عنوان یک نرم افزار نویس اندروید نو‌شغل، می‌اقتدار دربین شغل جداگانه (فریلنسری)، عمل در یک آغاز‌آپ طفل و اشتغال در یک سازمان جاافتاده یکی‌از را تعیین کرد. با وجود این‌که به نظر فرهنگ وتمدن کاری هر کدام از این شرایط‌ها با هم تفاوت دارا هستند، نقش‌ها و مسئولیت‌های نرم افزار نویس اندروید حدوداً در همگی آنان شبیه و یکسان میباشد. برخی از نقش‌های شغلی رایج برای برنامه نویس ها اندروید پیرو فهرست گردیده‌اند:

توسعه و گسترش دهنده نرم افزار گوشی
معمار گسترش تلفن همراه
مهندس اندروید
مهندس ارشد توسعه و گسترش تلفن همراه و سیستم‌های درنظرگرفته شده
واحد سنجش تقاضا برای اپ نویس اندروید چقدر میباشد؟
هنگامی که اندروید برای نخسین بار منتشر شد، بین سیستم ادله‌های رایج آیتم به کار گیری برای پیشرفت نرم افزار‌های تلفن همراه مرتبه پنجم را به خویش تخصیص بخشید. ابعاد، با اعتنا به‌این‌که اندروید مزایای اکثری داشت و پلتفرمی متن‌گشوده بود، خیلی زود به منزلت شماره یک پلتفرم‌های تلفن همراه رسید. این زمینه مسلماً تقاضا برای برنامه نویس ها مسلط و حرفه‌ای را توسعه و گسترش داده میباشد.

مقاله پیشنهادی: اپلیکیشن نویسی اندروید چیست ؟ — هر آنچه می بایست بدانید
حقوق و دستمزد اپ نویس اندروید چقدر میباشد؟
معدل دستمزد اپلیکیشن نویس اندروید (در سال ۱۴۰۱) میان ۵ تا ۲۰ میلیون تومان متغیر میباشد. در واقع میانگین درآمد اپلیکیشن نویس ارشد اندروید حدوداً در بین ۱۶ تا ۲۰ میلیون و میانگین درآمد اپ نویس نو‌عمل اندروید میان ۵ تا ۸ میلیون تومان میباشد. می بایست به‌این نکته دقت داشت که‌این مقادیر مرتبط با فرصت تدوین و فراهم‌سازی این نوشته ی علمی می گردند و ممکن میباشد در آجل تغییر تحول نمایند. به‌طور کلی ترازو درآمد و دستمزد نرم‌افزار نویس اندروید نیز همچون بقیه مشاغل حوزه اپلیکیشن نویسی به دست اندرکاران مختلفی بستگی داراست و یکی مهمترین آنها سطح مهارت، تجارب و سوابق کاری نرم افزار نویس اندروید میباشد.


برنامه نویس ها اندروید در موضع‌های شغلی مختلف و در کمپانی‌های مختلفی کار می‌نمایند. آنها ممکن میباشد عضوی از دسته نرم‌افزار نویسی باطن کمپانی باشند یا این که تحت عنوان پیمانکار یا این که فریلنسر غیروابسته فعالیت نمایند. برخی از دیگر مواقعی که در ترازو درآمد و حقوق و دستمزد نرم افزار نویس اندروید مفید می‌باشند، دفتر کار و شرکتی میباشد که اشخاص در آن استخدام گردیده‌اند.

نوشته‌ی‌علمی مرتبط: درآمد نرم‌افزار نویسی در کشور‌ایران چقدر میباشد؟ – توضیح بی نقص
برنامه نویس ها اندروید در هفته یک سری ساعت فعالیت می‌نمایند؟
به طور کلی پیشرفت دهندگان اندروید به‌طور معدل ۴۰ ساعت در هفته درگیر به عمل میباشند. بعضا از کمپانی‌ها کارگر را موظف به حضور در دفتر کار می‌نمایند. در حالی که ساعت ها کاری در بقیه کمپانی‌ها انعطاف‌پذیر میباشد و حتی نیروی کار میتوانند دورکاری نمایند. معمولاً در بخش اعظمی از کمپانی‌ها حالت کاری برای نصیب‌های فنی مشتمل بر برنامه نویس ها و توسعه و گسترش دهندگان عالی میباشد و مزایای بیشتری برای متخصصین فنی نسبت به بقیه واحدها در لحاظ گرفته می شود.

برنامه نویس ها اکثر اوقات هنگام تکثیر نرم افزار نو یا این که مجاورت دیگر سررسیدها اضافه‌کاری می‌نمایند و ساعتها فعالیت هفتگی آنان برخیً به ۶۰ ساعت هم می رسد. همینطور چنانچه که نقص‌ خاصی وجود داشته باشد و برای مثالً اپلیکیشنی از عمل بیوفتد یا این که نقض داده‌ها صورت دهد، نیاز به اضافه‌کاری در طی هفته و حتی انتها هفته‌ها بوجود خواهد آمد.

کلیک نمایید
توده‌بندی
شغل ماهر در موضوع اپ نویسی اندروید در دنیای مدرن تجارتی بسیار سودآور محسوب می‌شود، چرا‌‌که اکثر دستیابی و امور برای ارتقای خوب به اپ های اندرویدی متکی میباشند. با بازرسی این راهنما می‌قدرت ایده‌ای جامع نسبت به آنچه بدست آورد که برای تبدیل شدن به یک اپلیکیشن نویس غالب اندروید ما یحتاج میباشد. با یادگیری، تمرین و فراگیری فشرده و استعمال از عصر‌های یادگرفتن آنلاین می‌قدرت به یک اپ نویس اندروید دارنده تیم مهارت‌های ما یحتاج و گسترش دهنده‌ای چیره در مورد اپلیکیشن نویسی اندروید تبدیل شد.

بازدید : 18
چهارشنبه 11 تير 1404 زمان : 13:09


به کارگیری از کتابخانه Paging با مقر داده Room در نرم افزار های اندرویدی – راهنمای جامع
درین راهنما به شما نماد میدهیم که چه طور از کتابخانه Paging تحت عنوان یکی‌از کامپوننت‌های معماری اندروید به همپا مقر داده با تامین Room در یک نرم افزار اندروید به کارگیری فرمایید. شما در‌این نوشته ی علمی با طریق به کار گیری از کتابخانه Paging برای بار گذاری کارآمد گروه داده‌های گران قدر از مقر داده حمایت گردیده به وسیله Room آشنا میشوید. براین اساس یوزرها نرم افزار شما هنگام اسکرول کردن یک RecyclerView تجربیات کاربری جاری‌تری را شاهد خواهند بود.
پیش‌نیازها
برای این که بتوانید از این راهنما استعمال فرمایید، می بایست آغاز موردها ذیل را مهیا کرده باشید:

ورژن 3.1.3 یا این که فراتر
پلاگین کاتلین Kotlin 1.2.51 یا این که فراتر
همینطور بایستی درکی مقدماتی از کامپوننت‌های معماری اندروید (به خصوص LiveData و مقر داده Room داشته باشید)
کد نرم افزار معمولی‌ای که درین نوشته ساخت‌و‌ساز می شود درین ریپو گیت‌هاب قرار گرفته میباشد و می توانید طراحی اپلیکیشن در مشهد کد را از آنجا نیز پیگیری فرمائید.


کلیک فرمائید
کتابخانه Paging به چه مضمون‌ میباشد؟
کتابخانه Paging یکی‌از کتابخانه‌های افزوده گردیده به کامپوننت‌های معماری اندروید به حساب می‌آید. این کتابخانه به مدیر مؤثر لود و اکران تیم داده‌های گران قدر در RecyclerView یاری می‌نماید. تمجید قانونی آن اینگونه میباشد:

کتابخانه Paging قابلیت و امکان بار گذاری تدریجی و جاری داده‌ها در RecyclerView نرم افزار را فراهم می‌نماید. در حالتی که هر قسمت از نرم افزار اندرویدی بخواهد دسته داده بزرگی را از منبع داده محلی یا این که ریموت اکران دهد، هر فرصت صرفا بخشی از آن را می‌قدرت اکران دهد. در این‌حالت بایستی از کتابخانه Paging یاری بگیرید تا کوشش نرم افزار خویش را بهبود ببخشید.

چرا می بایست از کتابخانه Paging استفاده نمود؟
بعد از توضیحات مقدماتی فوق ممکن میباشد از خویش بپرسید، چرا بایستی از این کتابخانه به کار گرفت؟ پیرو بعضا دلایلی که چرا می بایست از آن برای بار گذاری گروه داده‌های گران قدر در یک RecyclerView استعمال نمایید را توضیح داده‌ایم.

این کتابخانه، داده‌هایی را که مورد نیاز ندارد، درخواست نمی‌نماید، یعنی این کتابخانه فقط داده‌هایی را میخواهد که هنگام اسکرول کردن استفاده کننده، در روءیت کرد او قرار میگیرند.
سبب صرفه‌جویی در مصرف باتری و پهنای باند استفاده کننده می‌گردد. از آنجا این کتابخانه فقط داده‌های آیتم تقاضا را اکران می دهد منجر صرفه‌جویی در منابع موبایل موبایل میگردد.
بازیابی تمامی داده‌های موردنیاز در حین شغل با وسعت بالایی از داده‌ها خط مش چندان کارآمدی به اکانت نمی‌آید زیرا فقط زیرمجموعه کوچکی از آن هر مجال به استفاده کننده اکران داده می گردد. در اینگونه موقعیتی بایستی به مکان آن از شیت‌بندی (paging) به کارگیری کنیم.
1. ساخت و ساز یک پروژه اندروید استودیو
اندروید استودیو ورژن 3 خویش را گشوده نمائید و یک پروژه تازه با اکتیویتی خالی به اسم MainActivity ساخت‌و‌ساز فرمائید. مطمئن گردید که مورد Include Kotlin support را گزینش کرده‌اید.


2. اضافه کردن کامپوننت‌های معماری
بعد از ساخت و ساز یک پروژه نو، تعلق‌های تحت را به قسمت build.gradle پروژه خویش اضافه فرمائید.


کلیک نمایید
در‌این راهنما ما از واپسین ورژن (تا فرصت کتابت این نوشته‌ی‌علمی) از کتابخانه Paging و ورژن 1.1.1 Room به کار گیری میکنیم.

dependencies {
implementation fileTree(dir: \'libs\', include: [\'*.jar\'])
implementation "android.arch.persistence.room:runtime:1.1.1"
kapt "android.arch.persistence.room:compiler:1.1.1"
implementation "android.arch.paging:runtime:1.0.1"
implementation "com.android.support:recyclerview-v7:27.1.1"
}
این اجزا در ریپازیتوری Maven گوگل جان دار می باشند.

allprojects {
repositories {
google()
jcenter()
}
}
با اضافه کردن این تعلق‌ها به Gradle می گوییم که به چه شکل کتابخانه را پیدا نماید. مطمئن گردید که بعداز اضافه کردن مفاد فوق، پروژه خویش را sync می کنید.

3. ساخت‌و‌ساز یک موجودیت (Entity)
یک کلاس داده تازه کاتلین به اسم Person ساخت‌و‌ساز فرمایید. به مراد بی آلایش‌سازی کارها، موجودیت Person ما دو فیلد داراست:

یک ID یکتا (id)
اسم فرد (name)
به علاوه می بایست یک مشی ()toString نیز به کار گیری کنیم تا این موجودیت مقدار name را گشوده گرداند.

import android.arch.persistence.room.Entity
import android.arch.persistence.room.PrimaryKey

@Entity(tableName = "persons")
data class Person(
@PrimaryKey val id: String,
val name: String
) {
override fun toString() = name
}
4. تولید ADO
همانگونه که می دانید برای این که بتوانیم از کتابخانه Room به کارگیری کنیم، آغاز می بایست «اشیای دسترسی داده» (DAO) را در چنگ داشته باشیم. در این زمینه ما یک DAO به اسم PersonDao ساخت‌و‌ساز می کنیم.

import android.arch.lifecycle.LiveData
import android.arch.paging.DataSource
import android.arch.persistence.room.Dao
import android.arch.persistence.room.Delete
import android.arch.persistence.room.Insert
import android.arch.persistence.room.Query

@Dao
interface PersonDao {

@Query("SELECT * FROM persons")
fun getAll(): LiveData

@Query("SELECT * FROM persons")
fun getAllPaged(): DataSource.Factory

@Insert
fun insertAll(persons: List)

@Delete
fun delete(person: Person)
}
در کلاس PersonDao دو روال Query@ داریم. یک کدام از آنها به اسم ()getAll میباشد که مقدار LiveDateیی که فهرستی از اشیای Person را دارااست گشوده می‌گرداند. دیگری سیاق ()getAllPaged میباشد که یک DataSource.Factory گشوده می‌گرداند. بر طبق مستندات قانونی، کلاس DataSource یک کلاس مبنا برای بار گذاری شیت‌هایی از داده‌های تعیین گردیده باطن یک PagedList میباشد.

خواسته از PagedList نوع خاصی از List میباشد که داده‌های کاغذ‌بندی گردیده را در اندروید اکران می دهد. در واقع یک PagedList لیستی میباشد که داده‌هایش را در گروه‌هایی (شیت) از یک DataSource لود می‌نماید. این مفاد با اسلوب (get(int قابل دسترس می‌باشند و بار گذاری مفاد دیگر با استعمال از سیاق (loadAroud(int میسر میباشد.

ما روال استاتیک Factory در کلاس DataSource را فراخوانی میکنیم که تحت عنوان یک سوله (برای ساخت‌و‌ساز شی ءها، سوای در چنگ داشتن کلاس ظریف) برای DataSource شغل می‌نماید. این سیاق استاتیک دو نوع داده می‌پذیرد:

کلیدی که گزینه‌های جانور در DataSource را می‌پذیرد. اعتنا داشته باشید که برای یک کوئری Room، شیت‌ها شماره‌گذاری گردیده‌اند و از این رو بایستی از Integer تحت عنوان نوع شناسه شیت به کارگیری فرمایید. قابلیت داشتن برگه‌های «کلیددار» با استعمال از کتابخانه Paging وجود داراست؛ البته Room آن را فعلا ارائه نمی‌نماید.

نوعی از مورد‌ها یا این که موجودیت‌ها (POJO ها) که در فهرست بوسیله DataSource ها بار گذاری می شوند.
5. ساخت مقر داده
کلاس مقر داده Room چیزی مشابه پایین میباشد:

import android.arch.persistence.db.SupportSQLiteDatabase
import android.arch.persistence.room.Database
import android.arch.persistence.room.Room
import android.arch.persistence.room.RoomDatabase
import android.content.Context
import androidx.work.OneTimeWorkRequestBuilder
import androidx.work.WorkManager
import com.chikeandroid.pagingtutsplus.utils.DATABASE_NAME
import com.chikeandroid.pagingtutsplus.workers.SeedDatabaseWorker

@Database(entities = [Person::class], version = 1, exportSchema = false)
abstract class AppDatabase : RoomDatabase() {
abstract fun personDao(): PersonDao

companion object {

// For Singleton instantiation
@Volatile private var instance: AppDatabase? = null

fun getInstance(context: Context): AppDatabase {
return instance ?: synchronized(this) {
instance
?: buildDatabase(context).also { instance = it }
}
}

private fun buildDatabase(context: Context): AppDatabase {
return Room.databaseBuilder(context, AppDatabase::class.java, DATABASE_NAME)
.addCallback(object : RoomDatabase.Callback() {
override fun onCreate(db: SupportSQLiteDatabase) {
super.onCreate(db)
val request = OneTimeWorkRequestBuilder().build()
WorkManager.getInstance()?.enqueue(request)
}
})
.build()
}
}
}
دراین مکان ما یک نوبت منفرد از مقر داده خویش ساخت و ساز کرده‌ایم و آن را با داده‌هایی که از API WorkManager استعمال می‌نمایند، از گذشته مقداردهی کرده‌ایم. اعتنا داشته باشید که داده‌هایی که از گذشته مقداردهی گردیده‌اند صرفا لیستی از 1000 اسم را مشمول می گردند. (برای پژوهش بیشتر به کد مثال‌ای که ارائه شد‌ه‌است رجوع نمایید)

6. ساخت ViewModel
برای این که UI ما بتواند داده‌ها را به روشی مطلع از چرخه قدمت (lifecycle-conscious) ذخیره، مشاهده و عرضه بکند بایستی یک ViewModel داشته باشیم. PersonsViewModel ما که کلاس AndroidViewModel را توسعه و گسترش می دهد قرار میباشد تحت عنوان ViewModel ما شغل نماید.

import android.app.Application
import android.arch.lifecycle.AndroidViewModel
import android.arch.lifecycle.LiveData
import android.arch.paging.DataSource
import android.arch.paging.LivePagedListBuilder
import android.arch.paging.PagedList
import com.chikeandroid.pagingtutsplus.data.AppDatabase
import com.chikeandroid.pagingtutsplus.data.Person

class PersonsViewModel constructor(application: Application)
: AndroidViewModel(application) {

private var personsLiveData: LiveData

init {
val factory: DataSource.Factory =
AppDatabase.getInstance(getApplication()).personDao().getAllPaged()

val pagedListBuilder: LivePagedListBuilder = LivePagedListBuilder(factory,
50)
personsLiveData = pagedListBuilder.build()
}

fun getPersonsLiveData() = personsLiveData
}
در‌این کلاس یک فیلد منفرد به اسم personsLiveData داریم. این فیلد تنهاً LiveData یی میباشد که یک PagedList از اشیای Person محافظت می‌نماید. به جهت وجود همین LiveData میباشد که UI (یعنی اکتیویتی یا این که فرگمنت) ما بایستی این داده‌ها را با فراخوانی اسلوب getter برای ()getPersonsLiveData مشاهده نماید.

ما personsLiveData را باطن بلوک init مقداردهی نخستین کرده‌ایم. در‌این بلوک DataSource.Factory را با فراخوانی سینگلتون AppDatabase برای شیء PersonDao اخذ میکنیم. هنگامی این شیء را به دست آوردیم، روال getAllPaged() را فراخوانی میکنیم.

آن گاه یک LivePagedListBuilder ساخت و ساز می کنیم. مستندات قانونی راجع‌به آن اینگونه توضیح داده‌اند:

LivePagedListBuilder با فرض وجود LiveData و یک DataSource.Factory برای ایجاد کرد PagedList.Config به کار گیری می گردد.

ما به مشی خالق آن DataSource.Factory را تحت عنوان اول آرگومان و اندازه ورقه را تحت عنوان دو‌مین آرگومان ارسال می کنیم (در‌این نمونه اندازه برگه 50 خواهد بود). به صورت معمول می بایست اندازه‌ای تعیین نمایید که از بیشینه چند که هر توشه برای مخاطب اکران خواهید اعطا کرد بیشتر باشد. در غایت اسلوب build() را فراخوانی می کنیم تا این بنا را بسازد و به طور یک LiveData برای ما بازگرداند.

بازدید : 19
سه شنبه 10 تير 1404 زمان : 17:43


قابلیت و امکان های مدرن اپلیکیشن های اندرویدی – راهنمای کاربردی
ما به عنوان توسعه‌دهنده بعضی اوقات بایستی مسیر خود را آیتم بازنگری قرار دهیم. پلتفرم موبایل شاهد یکی سریع‌ترین تحول‌ها در صنعت IT می‌باشد. از این رو از منظر فنی شاید بتوان فرد را به خیال چسبیدن به طریق‌های قدیمی و مطمئن حل بعضی مسائل به جای پریدن از این شاخه به آن شاخه و امتحان کردن همه کتابخانه‌ها و معماری‌ها نو یا تجربه‌های درخشان، گزینه عفو وبخشش قرار داد. درین نوشته‌علمی راجع‌به برخی از قابلیت و امکان های مدرن نرم‌افزار های اندرویدی سخن می‌کنیم که در عوض چشم کاربر قرار دارا‌هستند و مورد بی‌توجهی قرار گرفته‌اند یا از سوی گسترش‌دهندگان به صدق گزینه طراحی اپلیکیشن در مشهد به کارگیری قرار نگرفته‌اند.
با این که کاربران هیچ روشی برای فهم این که بعضا راه‌حل‌ها در پس‌موضوع چه مقدار تاریخ‌قبلی می‌باشند، در چنگ ندارند، ولی می‌توانند متوجه شوند که حس و ظاهر یک نرم‌افزار چه مقدار مدرن به نظر میرسد و آیا اپلیکیشن مورد نظر به خوبی با سیستمی که اجرا می‌کنند هماهنگی دارد یا نه. به کار به چنگ آوردن روندهای تازه UX گامی مهم در مسیر تکامل پلتفرم به حساب می‌آید و بایستی به صورت جمعی تلاش کنیم تا در این زمینه خوب شغل کنیم و بتوانیم تجارب کاربری نو و منسجم‌تری به کاربران خود ارائه کنیم.

UI مقیاس‌پذیر
با تمرکز به یک دهه تجارب در موضوع نگهبانی از صفحه‌ها با هر نوع نسبت ابعادی ممکن، به نظر می‌رسد دیگر نباید شاهد مشکلاتی در قضیه حالت چندین پنجره‌ای به طور آزاد در اندروید باشیم. ولی هم چنان اغلب اپ‌ها در رئیس صحیح این قضیه اختلال دارا هستند.


کلیک فرمایید
امروزه شاهد کروم‌بوک‌هایی هستیم که اپ‌های اندرویدی را در پنجره‌های با قابلیت تغییر اندازه ایفا می‌کنند. Samsung DEX نیز فعالیت مشابهی انجام می دهد. به طور خاص One UI قابلیتی به نام pop-up view دارااست که حتی نیازمند نمایشگر اکسترنال نیز نیست. حتی ادیتور لی‌آوت اندروید استودیو امکان کشیدن گوشه پنجره پیش‌نمایش و تفحص شیوه نمایش پنجره در هر نسبت ابعادی ممکن را فراهم ساخته هست. با دقت به کلیه این موارد دیگر فرصت به کارگیری از دستورهایی مانند ذیل نقطه پایان یافته می باشد:

android:screenOrientation=\"portrait\"
android:resizableActivity=\"false\"
موقتی ما به UI-هایی نیاز داریم که به سرعت و سهولت در هر فرصت با هر اندازه شیت‌ای تطبیق یافته و حالت (State) را نیز از دست ندهند.


تغییر تحول اندازه پنجره بایستی همواره حالت کاغذ را حفظ کند، البته لی‌آوت می‌تواند خود را طوری بازچینی کند که از اندازه جدید بیشترین بهره را چیره شود.
اکثری از کتابخانه‌های جتپک سبب ساز شده‌اند استحصال به چنین وضعیتی بسیار آسوده‌تر از آن چه به نظر میرسد شود. یک کدام از معمولی‌ترین نحوه‌ها برای نیل به‌این مقصود، غیر وابسته نگه‌داشتن کامل لایه داده از نما است و ViewModel به طور خاص به‌این منظور اخلاق گردیده است. صرف مقداری زمان بیشتر برای تأمل در مورد مدیریت رویدادهای چرخه عمری نیز می‌تواند به حل این مشکل‌های بالقوه کمک کند. نکته دیگری که می‌تواند بازیابی موقعیت را با اختلال مواجه سازد، پشته‌سازی خطا فرگمان است که با بهره‌گیری از کامپوننت Navigation (+) می‌توان از آن اجتناب کرد.

در طی پیاده‌سازی UI حقیقی و واقعی، می‌توانیم در اکثر وقت ها مورد ها حاد بیشترین امداد را از ConstraintLayout به همدم resource qualifiers بگیریم. در صفحه‌هایی که لیست را نمایش میدهند، یک GridLayoutManager با تعداد span دینامیک نیز قادر است ابزار مفیدی محسوب شود.

با در نظر گرفتن همگی موارد، پناه از شرایط چند پنجره‌ای به طور آزاد، بیشتر چالش تیم طراحی به حساب میآید تا تیم توسعه، چون در حالتی که معماری به طور کاملً به توجه طراحی شده باشد، قابلیت ذخیره‌سازی و بازیابی صحیح موقعیت پس از تغییرات پیکربندی وجود خواهد داشت.

مدیر حفره‌های پنجره
ناچ‌های نمایشگر و دوربین‌هایی که در حفره‌های روی نمایشگر جاسازی شده‌اند، فضای متغیری از ورقه را اشغال می‌کنند و به نقص‌ جدیدی تبدیل شده‌اند. اما دراین مورد API-های تازه قابلیت و امکان رسم هر محتوایی را زیر نوارهای سیستمی مهیا می‌سازند و همچنین بخش‌های مهم اطلاعات را بسته به وضعیت حفره‌های نمایشگر به شیوه شگفت‌انگیزی بدون نیاز به فعالیت زیاد از حفره‌ها بدور میسازند.


با این که محتوا روی تک تک سطح برگه رسم میگردد، اما دوربین 3 بعدی روی مرکز حوزه‌ قابل استفاده تمرکز دارد. این نقطه تمرکز در محل تقاطع دو قطر قابل شناسایی می باشد. این نقطه به صورت دینامیک بر پایه ی نواحی غیر قابل استفاده نمایشگر تعریف شده است.
کتابخانه Insetter ساخته Chris Banes پیچیدگی باطل کردن متد ()dispatchApplyWindowInsets مربوط به ViewGroup یک root سفارشی و یا نوشتن یک OnApplyWindowInsetsListener سفارشی را رفع می‌کند. این نکته را نباید فراموش کنیم، زیرا نمی‌خواهیم اپلیکیشن را در موقعیت عمودی قفل کنیم. براین اساس نه تنها می بایست با inset-های بالا و پایین بلکه باید به هر چهار جهت اعتنا کنیم.

همچنین بایستی به تهیه خصوصیت android:windowLayoutInDisplayCutoutMode قالب اپلیکیشن روی shortEdges دقت داشته باشیم، زیرا این کار موجب می شود که UI در شرایط افقی تحت حفره‌های نمایشگر نیز کشیده شود. این وضعیت مخالف وضعیت پیش‌فرض می‌باشد که در آن این کار صرفاً در حالت عمودی جاری ساختن می‌یابد.

فایده این عملکرد اندک برای طراحی صحیح، یک نرم‌افزار خوب خواهد بود که از مزیت نمایش روی کل ورقه به جای محدود شدن به نواحی خارج از نوارهای مشکی سیستمی منفعت‌مند می‌گردد.

جانبداری از حالت تیره
در‌حالتی که اپلیکیشنی که طراحی می کنیم فقطً از پس‌قضیه روشن امان کند بسیاری از کاربران همت خواهند کرد پس از غروب آفتاب و در مناطق تاریک از آن استفاده نکنند. امروزه اغلب اپلیکیشن‌ها از طراحی متریال تیره بهره می‌گیرند و در صورتی‌که نرم‌افزار شما چنین حالتی نداشته باشد، عقب باقی مانده به حیث می‌رسد.


لیک فرمایید
همین حرف را می‌توان در زمینه ی سمت دیگر نیز اظهار کرد. برخی کاربران تم روشن را ترجیح میدهند که در تحت نوروفروغ مستقیم آفتاب بهتر دیده می‌گردد. چاره این نقص‌ هویدا است. کاربران به حق انتخاب نیاز دارند و ما باید از نخستین فرآیند طراحی نرم‌افزار از هر دو آیتم تیره و روشن پشتیبانی کنیم.
ولی میدانیم که به هر اکنون دیر وصال خوب از هیچ گاه نرسیدن میباشد. شرایط شب دیگر در قسمت آیتم‌های پیشرفت‌دهنده موبایل مخفی نشده میباشد. امروزه هر که قادر است ترجیح خویش را در میان پوسته‌های تیره و پر‌نور در هر مجال تعیین نماید، ولی ممکن میباشد حاصل این شغل بر طبق انتظار آنان نباشد. iOS در این مورد بسیار پیشروتر میباشد. یک کلید اساسی میتواند در امر سوئیچ در بین پوسته تیره و پر‌نور برای هر نرم افزار منفرد استعمال شود، البته در اندروید، پیاده‌سازی‌های منفرد بسیار نامنسجم می‌باشند.

دراین باره با به عبارتی مشکلی مواجه هستیم که در طول کدنویسی در خصوص تهیه و تنظیم گویش در سطح سیستمی از سوی استفاده کننده مواجه می‌شویم. هر نرم افزار از انتخابگر پوسته سفارشی خاص خویش فایده میگیرد. این که‌این حالت یک اختلال به حساب می‌آید یا این که خیر قابل دعوا میباشد، البته دست‌کم موافق هستیم که بایستی یک مورد پیش‌فرض برای پیگیری ترجیح سراسری سیستمی وجود داشته باشد.

پیاده‌سازی عملی حفاظت از پوسته دوگانه برای یک پروژه نو فعالیت چندان دشواری محسوب نمیشود، البته در امر نرم افزار‌های کهن ممکن میباشد شغل تماماً مشقت باشد. Qualifier-های منبع night و notnight احتمالاً شایسته ترین محل برای آغاز عمل می باشند، البته به کار گیری از ویژگی‌های سفارشی به مکان ترجیح‌های بدون واسطه رنگی نیز آیتم‌ای میباشد که می‌قدرت آیتم رسیدگی قرار بخشید.

تعداد صفحات : 1

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 795
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 82
  • بازدید کننده امروز : 0
  • باردید دیروز : 413
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 1338
  • بازدید ماه : 1617
  • بازدید سال : 6296
  • بازدید کلی : 39862
  • <
    پیوندهای روزانه
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی