مقایسه ی AR و VR
در حالی که AR داده ها دیجیتال را بر دنیای فیزیکی قرار میدهد، VR حقیقت فیزیکی را با یک فضا ایجاد گردیده به وسیله کامپیوتر طراحی اپلیکیشن در مشهد جایگزین می نماید.
اگرچه VR بیشتر برای اپ های سرگرمی به کارگیری می گردد، ولی میتواند پیکربندی فیزیکی را برای هدف ها آموزشی نیز تکرار نماید.
به ویژه هنگامی موثر میباشد که پیکربندی مربوطه خطرناک یا این که از منش به دور باشند.
یا این که در شرایطیکه ماشین آلات ما یحتاج برای یادگرفتن در دسترس نباشد ، VR قادر است تکنسین ها را با به کار گیری از هولوگرام امکانات در یک دور و اطراف مجازی غوطه ور نماید. بدین ترتیب در شکل نیاز، VR ، مشابهسازی را به قابلیت و امکانهای مهم AR یعنی تجسم، فراگیری و تعامل اضافه مینماید.
AR بسیار کبیرخیس از VR در بیزنس به کارگیری شود.
ولی در بعضی موقعیت، مخلوط AR و VR به یوزرها این قابلیت و امکان را می دهد که از مسافت (با مشابهسازی جای های به دور)، بالاتر از فرصت (با بازتولید مسئلههای تاریخی یا این که مشابهسازی حالتهای احتمالی آتی) و بالاتر از مقیاس (با اذن دادن به یوزرها برای مشغول شدن با گوشه و کنارهایی که یکی آن ها میباشند) بالاتر فرایند.
ضمن این ، گرد هم آوردن اشخاص در گوشه و کنار های مجازی مشترک قادر است فهم، فعالیت گروهی، پیوندها و تصمیم گیری را ارتقاء دهد.
مثلا وزارت امنیت داخلی آمریکا با مخلوط شیوه نامههای حقیقت افزوده با مشابهسازیهای حقیقت مجازی برای فراگیری نیروی کار در برخورد به شرایطهای اضطرار مانند انفجار، یک گام بالاتر میرود.
این فرمان هزینه ها را کاهش میدهد و در مواقعی که یادگرفتن در دور و بر های حقیقی و واقعی خطرناک میباشد ، خطر را کاهش میدهد .
گونه های حقیقت افزوده
بر اساس سرمشق :
همان گونه که از نام آن پیداست این نوع از حقیقت افزوده با به کار گیری از سر مشق برداری و کامل شدن آن برای شما اکران حرفهای را قرار میدهد .
از جمله زمانیکه شما در هم اکنون توریسم میباشید با استعمال از دوربین گوشی خو میتوانید بر روی لوکیشن خاصی زوم کرده و با استعمال از نرم افزار های حقیقت مجازی منحصربهفرد داده ها ما یحتاج در ارتباط با آن را بدست آورید .
مبتنی جای :
درین تیم بندی متعلق به جای استفاده کننده برای آن اطلاعاتی گزینه اکران قرار میگیرد.
در بنا شده در این صورت نرم افزار با به کارگیری از امکان GPS لوکیشن شمارا تحقیق می نماید و
با به کارگیری از آن اطلاعاتی را در ارتباط با گوشه و کنار دور و بر در اختیارتان میگذارد .
برای مثال شما در حالتیکه باطن خیابانی باشید و از اپی مطابق حقیقت افزوده ی جای استعمال فرمائید
در آن نرم افزار کلیه داده ها ما یحتاج در ارتباط با نشانی ، متراژ ، اسم ، دسترسی ها و رویه های ورود و …
را از آن خیابان در چنگ شما به طور عینی و AR میگذارد .
مطابق تکان :
بر پایه ی جنبش با دقت به تکان و آناتومی به ساختوساز AR میپردازد .
در بنا شده در این تیم بندی متعلق به حرکاتی که شما جاری ساختن یا این که بقیه کارداران متحرک
جاری ساختن میدهند ، نرم افزار برخورد نشانه میدهد .
شاید مهمترین نمونه برای این نوع از AR به عبارتی کاربرد پزشکی ای باشد که به آن به طور بدون نقص
اشاره کردیم توضیحاتی را از کاربردهای آن دادیم که به غیر از نمونه زده گردیده در آن قسمت ،
می اقتدار یکی از دیگر از کاربردهای آن را در پژوهش آناتومی تن و محاسبه حرکات اصلاحی دانست .
کرک بازی به چه معناست ؟
کرک کردن معنای نسبتا مشابهی با هک کردن داراست و بدین معناست که شخص یا این که گروهی قفل های و پروتکل های امنیتی بازی ،
نرم افزار و یا این که هر اپ دیگری از شمارا بشکند و به سورس آن نفوز پیدا نماید .
در عملیات کرک کردن هر شخص یا این که گروهی صرفا به آن ورژن ی کرک گردیده ی نرمافزار یا این که بازی شما دسترسی داراهستند و بقیه ورژن های اپلیکیشن ی شما مستلزم کرک کردن دوباره میباشد .
سرور بازی
در واقع وقتی که یک گروهی قفل های امنیتی بازی و یا این که اپلیکیشن شمارا میشکند و به سورس آنها دسترسی پیدا می نماید
این بدین معنی وجود ندارد که سرور بازی شما نیز در دسترس آن تیم میباشد و معمولا تیم های هکر نمی توانند
به سرور بازی هجوم ها امنیتی اعمال دهند و به همین انگیزه میباشد که همگی بازی هایی که کرک میگردد
فقط ورژن ی آفلاین آنها قابل بازی کردن میباشد و ورژن ی آنلاین از دسترس بیرون میشود و طبق توضیحاتی که گفته شد
حتی در صورتی برای ورژن ی آفلاین به روز تازه تکثیر پیدا نماید ؛ هکر ها بایستی دوباره به شکستن قفل های امنیتی ورژن ی تازه بپردازند .
آیا آحاد بازی ها و نرم افزار ها در معرض کرک قرار دارا هستند ؟
کرک بازی برای همه بازی ها منطقی و به صرفه وجود ندارد ، در واقع کرک کردن بازی به قدری وقت گیر و هزینه بر میباشد
که صرفا عنوان ها گرانقدر و مالک اسم که علاقه مندان بسیار متعددی را دارا هستند قیمت کرک کردن را دارا هستند
و بقیه عنوان ها خرد که طرف داران یه خرده را به خویش تخصیص داده اند از نظر هزینه و کسب درآمد قیمت کرک شدن را ندارند .
در واقع می قدرت اینطور اعلام کرد که تا به کنون هیچ بازی ای نتوانسته میباشد
با قفل های امنیتی متوالی نیز از هجوم ها هکر ها و کرک شدن در هواخواهی بماند و
مقصود همگی موسسات بازی سازی صرفا درین میباشد کهاین مراحل کرک شدن را به تانی بیندازند.
مثلا محرمانه بازی های FiFa از شرکت EA هر سال به وسیله هکر کرک میشد
ولی از سال 2020 EA از قفل های امنیتی یکسری لایه و هوشمند در فیفا استفاده نمود که سبب ساز شد
فرآیند کرک بازی با مکث بسیار متعددی یاور باشد و از آنجایی که هر سال تیتر جدیدی برای خصوصی FIFA معرفی میگردد ، هکر ها دست از هک کردن بازی برداشتند
زیراکه از دید وقتی برای آنان به صرفه خلا و از آپ تو دیت های هر سال ی EA عقب می ماندند .
بعضی از موسسات والا بازی سازی حتی به مجموعه های گران قدر کرک کننده ی بازی پول هایی را میپردازند ،
تا آنان از کرک کردن و تهاجم ها امنیتی به بازی های تشکیل شده بوسیله آن کمپانی دست بردارند
و این ترفندی میباشد که مدام پاسخگو وجود ندارد زیراکه گاها منفعت کرک کردن یک بازی بسیار بیشتر از مبالغ دریافتی میباشد .
هدف ها کرک کردن
صد در صد مهمترین و اولی غرض از کرک یک بازی یا این که نرم افزار این میباشد که یوزرها ناچار به خرید ورژن ی اورجینال آن نشده
و بتوانند از ورژن ی آفلاین و اسکن آن به کارگیری نمایند و این خویش بلندمرتبه ترین و مطرح ترین ادله کسب درآمد از فروش کرک میباشد .
ولی بیاید بالاتر نگاه کنیم و هدف ها والا خیس هکر ها از هجوم ها بلندمرتبه خیس را تحقیق کنیم .
هکرها معمولا بعداز کرک به چه اطلاعاتی دسترسی دارا هستند :
سرقت داده ها: در سرورهای یک بازی ، نرم افزار یا این که وبسایت ، یک کرکر میتواند به گونه های اطلاعات دسترسی داشته باشد.
سرقت داده ها رایج مشتمل بر سرقت داده ها مخاطب و ویژگی ها ورود به سیستم میباشد.
هکرها این داده ها را در بازار سیاه به بقیه جنایتکاران میفروشند که میتوانند از آن ها برای هجوم ها فیشینگ یا این که سرقت نامونشان به کارگیری نمایند.
جاسوسی شرکتی : سیستم های یک کمپانی را وخیم فرمائید و به کل اسرار تجاری آن ها دسترسی بی واسطه پیدا فرمایید.
موسسات و تیم های سایبری زیر دفاع دولت همواره موسسات دیگر را هک می نمایند تا ارزشمندترین و ظریف ترین داده ها خویش را به سرقت ببرند.
ویرایش اطلاعات: غرض هکر ها مدام سرقت داده ها وجود ندارد. بعضی وقتها ممکن میباشد یک کرکر بخواهد داده های ذخیره گردیده روی سرور را بازنویسی نماید.
برای مثال ، آنها ممکن میباشد ترازنامه های بانکی را تغییر و تحول دهند ، سابقه رسمی یا این که پزشکی را تقلب نمایند یا این که وجوهی را از یک اکانت به اکانت دیگر منتقل نمایند.
جراحت: میتوانید اطلاعات را مانند سرقت داده اسکن نمائید ، یا این که میتوانید آنانرا ویرایش نمائید. ولی یک آیتم دیگر حذف بدون نقص آن میباشد و این نیز اکثر زمان ها رخداد می افتد.
نشر بدافزار: زمانی که یک ویروس وارد سیستم می گردد ، میتواند آن را با بدافزار متصل نماید.
این قادر است از قابل انعطاف افزارهای جاسوسی که کار مخاطب را به ثبت می رساند ،
تا ابزارهای تبلیغاتی مزاحم که یوزرها را در پنجره های بازشو نماد میدهد ، تا زیر میزی افزارهایی که داده ها نفیس را رمزگذاری می نماید ،
یا این که حتی روت کیت هایی که همگی بدافزارهای دیگر را پنهان نگه میدارد ، متغیر باشد.
مقایسه ی AR و VR
در حالی که AR داده ها دیجیتال را بر دنیای فیزیکی قرار میدهد، VR حقیقت فیزیکی را با یک فضا ایجاد گردیده به وسیله کامپیوتر طراحی اپلیکیشن در مشهد جایگزین می نماید.
اگرچه VR بیشتر برای اپ های سرگرمی به کارگیری می گردد، ولی میتواند پیکربندی فیزیکی را برای هدف ها آموزشی نیز تکرار نماید.
به ویژه هنگامی موثر میباشد که پیکربندی مربوطه خطرناک یا این که از منش به دور باشند.
یا این که در شرایطیکه ماشین آلات ما یحتاج برای یادگرفتن در دسترس نباشد ، VR قادر است تکنسین ها را با به کار گیری از هولوگرام امکانات در یک دور و اطراف مجازی غوطه ور نماید. بدین ترتیب در شکل نیاز، VR ، مشابهسازی را به قابلیت و امکانهای مهم AR یعنی تجسم، فراگیری و تعامل اضافه مینماید.
AR بسیار کبیرخیس از VR در بیزنس به کارگیری شود.
ولی در بعضی موقعیت، مخلوط AR و VR به یوزرها این قابلیت و امکان را می دهد که از مسافت (با مشابهسازی جای های به دور)، بالاتر از فرصت (با بازتولید مسئلههای تاریخی یا این که مشابهسازی حالتهای احتمالی آتی) و بالاتر از مقیاس (با اذن دادن به یوزرها برای مشغول شدن با گوشه و کنارهایی که یکی آن ها میباشند) بالاتر فرایند.
ضمن این ، گرد هم آوردن اشخاص در گوشه و کنار های مجازی مشترک قادر است فهم، فعالیت گروهی، پیوندها و تصمیم گیری را ارتقاء دهد.
مثلا وزارت امنیت داخلی آمریکا با مخلوط شیوه نامههای حقیقت افزوده با مشابهسازیهای حقیقت مجازی برای فراگیری نیروی کار در برخورد به شرایطهای اضطرار مانند انفجار، یک گام بالاتر میرود.
این فرمان هزینه ها را کاهش میدهد و در مواقعی که یادگرفتن در دور و بر های حقیقی و واقعی خطرناک میباشد ، خطر را کاهش میدهد .
گونه های حقیقت افزوده
بر اساس سرمشق :
همان گونه که از نام آن پیداست این نوع از حقیقت افزوده با به کار گیری از سر مشق برداری و کامل شدن آن برای شما اکران حرفهای را قرار میدهد .
از جمله زمانیکه شما در هم اکنون توریسم میباشید با استعمال از دوربین گوشی خو میتوانید بر روی لوکیشن خاصی زوم کرده و با استعمال از نرم افزار های حقیقت مجازی منحصربهفرد داده ها ما یحتاج در ارتباط با آن را بدست آورید .
مبتنی جای :
درین تیم بندی متعلق به جای استفاده کننده برای آن اطلاعاتی گزینه اکران قرار میگیرد.
در بنا شده در این صورت نرم افزار با به کارگیری از امکان GPS لوکیشن شمارا تحقیق می نماید و
با به کارگیری از آن اطلاعاتی را در ارتباط با گوشه و کنار دور و بر در اختیارتان میگذارد .
برای مثال شما در حالتیکه باطن خیابانی باشید و از اپی مطابق حقیقت افزوده ی جای استعمال فرمائید
در آن نرم افزار کلیه داده ها ما یحتاج در ارتباط با نشانی ، متراژ ، اسم ، دسترسی ها و رویه های ورود و …
را از آن خیابان در چنگ شما به طور عینی و AR میگذارد .
مطابق تکان :
بر پایه ی جنبش با دقت به تکان و آناتومی به ساختوساز AR میپردازد .
در بنا شده در این تیم بندی متعلق به حرکاتی که شما جاری ساختن یا این که بقیه کارداران متحرک
جاری ساختن میدهند ، نرم افزار برخورد نشانه میدهد .
شاید مهمترین نمونه برای این نوع از AR به عبارتی کاربرد پزشکی ای باشد که به آن به طور بدون نقص
اشاره کردیم توضیحاتی را از کاربردهای آن دادیم که به غیر از نمونه زده گردیده در آن قسمت ،
می اقتدار یکی از دیگر از کاربردهای آن را در پژوهش آناتومی تن و محاسبه حرکات اصلاحی دانست .
کرک بازی به چه معناست ؟
کرک کردن معنای نسبتا مشابهی با هک کردن داراست و بدین معناست که شخص یا این که گروهی قفل های و پروتکل های امنیتی بازی ،
نرم افزار و یا این که هر اپ دیگری از شمارا بشکند و به سورس آن نفوز پیدا نماید .
در عملیات کرک کردن هر شخص یا این که گروهی صرفا به آن ورژن ی کرک گردیده ی نرمافزار یا این که بازی شما دسترسی داراهستند و بقیه ورژن های اپلیکیشن ی شما مستلزم کرک کردن دوباره میباشد .
سرور بازی
در واقع وقتی که یک گروهی قفل های امنیتی بازی و یا این که اپلیکیشن شمارا میشکند و به سورس آنها دسترسی پیدا می نماید
این بدین معنی وجود ندارد که سرور بازی شما نیز در دسترس آن تیم میباشد و معمولا تیم های هکر نمی توانند
به سرور بازی هجوم ها امنیتی اعمال دهند و به همین انگیزه میباشد که همگی بازی هایی که کرک میگردد
فقط ورژن ی آفلاین آنها قابل بازی کردن میباشد و ورژن ی آنلاین از دسترس بیرون میشود و طبق توضیحاتی که گفته شد
حتی در صورتی برای ورژن ی آفلاین به روز تازه تکثیر پیدا نماید ؛ هکر ها بایستی دوباره به شکستن قفل های امنیتی ورژن ی تازه بپردازند .
آیا آحاد بازی ها و نرم افزار ها در معرض کرک قرار دارا هستند ؟
کرک بازی برای همه بازی ها منطقی و به صرفه وجود ندارد ، در واقع کرک کردن بازی به قدری وقت گیر و هزینه بر میباشد
که صرفا عنوان ها گرانقدر و مالک اسم که علاقه مندان بسیار متعددی را دارا هستند قیمت کرک کردن را دارا هستند
و بقیه عنوان ها خرد که طرف داران یه خرده را به خویش تخصیص داده اند از نظر هزینه و کسب درآمد قیمت کرک شدن را ندارند .
در واقع می قدرت اینطور اعلام کرد که تا به کنون هیچ بازی ای نتوانسته میباشد
با قفل های امنیتی متوالی نیز از هجوم ها هکر ها و کرک شدن در هواخواهی بماند و
مقصود همگی موسسات بازی سازی صرفا درین میباشد کهاین مراحل کرک شدن را به تانی بیندازند.
مثلا محرمانه بازی های FiFa از شرکت EA هر سال به وسیله هکر کرک میشد
ولی از سال 2020 EA از قفل های امنیتی یکسری لایه و هوشمند در فیفا استفاده نمود که سبب ساز شد
فرآیند کرک بازی با مکث بسیار متعددی یاور باشد و از آنجایی که هر سال تیتر جدیدی برای خصوصی FIFA معرفی میگردد ، هکر ها دست از هک کردن بازی برداشتند
زیراکه از دید وقتی برای آنان به صرفه خلا و از آپ تو دیت های هر سال ی EA عقب می ماندند .
بعضی از موسسات والا بازی سازی حتی به مجموعه های گران قدر کرک کننده ی بازی پول هایی را میپردازند ،
تا آنان از کرک کردن و تهاجم ها امنیتی به بازی های تشکیل شده بوسیله آن کمپانی دست بردارند
و این ترفندی میباشد که مدام پاسخگو وجود ندارد زیراکه گاها منفعت کرک کردن یک بازی بسیار بیشتر از مبالغ دریافتی میباشد .
هدف ها کرک کردن
صد در صد مهمترین و اولی غرض از کرک یک بازی یا این که نرم افزار این میباشد که یوزرها ناچار به خرید ورژن ی اورجینال آن نشده
و بتوانند از ورژن ی آفلاین و اسکن آن به کارگیری نمایند و این خویش بلندمرتبه ترین و مطرح ترین ادله کسب درآمد از فروش کرک میباشد .
ولی بیاید بالاتر نگاه کنیم و هدف ها والا خیس هکر ها از هجوم ها بلندمرتبه خیس را تحقیق کنیم .
هکرها معمولا بعداز کرک به چه اطلاعاتی دسترسی دارا هستند :
سرقت داده ها: در سرورهای یک بازی ، نرم افزار یا این که وبسایت ، یک کرکر میتواند به گونه های اطلاعات دسترسی داشته باشد.
سرقت داده ها رایج مشتمل بر سرقت داده ها مخاطب و ویژگی ها ورود به سیستم میباشد.
هکرها این داده ها را در بازار سیاه به بقیه جنایتکاران میفروشند که میتوانند از آن ها برای هجوم ها فیشینگ یا این که سرقت نامونشان به کارگیری نمایند.
جاسوسی شرکتی : سیستم های یک کمپانی را وخیم فرمائید و به کل اسرار تجاری آن ها دسترسی بی واسطه پیدا فرمایید.
موسسات و تیم های سایبری زیر دفاع دولت همواره موسسات دیگر را هک می نمایند تا ارزشمندترین و ظریف ترین داده ها خویش را به سرقت ببرند.
ویرایش اطلاعات: غرض هکر ها مدام سرقت داده ها وجود ندارد. بعضی وقتها ممکن میباشد یک کرکر بخواهد داده های ذخیره گردیده روی سرور را بازنویسی نماید.
برای مثال ، آنها ممکن میباشد ترازنامه های بانکی را تغییر و تحول دهند ، سابقه رسمی یا این که پزشکی را تقلب نمایند یا این که وجوهی را از یک اکانت به اکانت دیگر منتقل نمایند.
جراحت: میتوانید اطلاعات را مانند سرقت داده اسکن نمائید ، یا این که میتوانید آنانرا ویرایش نمائید. ولی یک آیتم دیگر حذف بدون نقص آن میباشد و این نیز اکثر زمان ها رخداد می افتد.
نشر بدافزار: زمانی که یک ویروس وارد سیستم می گردد ، میتواند آن را با بدافزار متصل نماید.
این قادر است از قابل انعطاف افزارهای جاسوسی که کار مخاطب را به ثبت می رساند ،
تا ابزارهای تبلیغاتی مزاحم که یوزرها را در پنجره های بازشو نماد میدهد ، تا زیر میزی افزارهایی که داده ها نفیس را رمزگذاری می نماید ،
یا این که حتی روت کیت هایی که همگی بدافزارهای دیگر را پنهان نگه میدارد ، متغیر باشد.

کارداران اثر گذار بر CPC در تبلیغات