loading...

مرجع تخصصی بروزترین مقالات طراحی اپلیکیشن

بازدید : 171
سه شنبه 14 شهريور 1402 زمان : 10:27


۳- ایمن سازی درگاه های پرداخت
حتی کوچکترین خطایی در سیستم خرید باطن طرحی شما می‌تواند میلیارد ها تومان برای تجارت شما زیان طراحی اپلیکیشن در مشهد ساخت و ساز نماید .

پیشرفت دهندگان بازی ها بایستی بک اند بازی را به طوری نرم‌افزار نویسی نمایند تا نقاط حساس سیستم پرداخت خویش را شناسایی کرده و همینطور از تکنیک های غیر قابل درک سازی کد به کارگیری نمایند تا دسترسی هکرها به سیستم مشقت بار خواهد شد.

این عملکردها خیر صرفا سیستم پرداخت شمارا ایمن می نماید ، بلکه مجال کافی را برای برخورد امنیتی در شکل نقض امنیتی به شما می‌دهد.
از‌آنجا که حتی کد نا مفهوم را می قدرت با ابزارهای اتومات امروزی رمزگشایی کرد ، استعمال از تکنیک های اپ نویسی منزه و توکل بر زیرساخت مطلوب نرم‌افزار سفارش گردیده خیس میباشد.

۴- سرور بازی
مسلما سرورهای بازی آنلاین شل ترین هدف ها هکرها میباشند. آنان بیشتر به جهت وسعت داده های حساسی که در چنگ دارا‌هستند آیتم مقصود قرار می‌گیرند.

به همین ادله میباشد که بایستی کلیه محافظ های ما یحتاج مانند فایروال ، آزمایشات QA ، سیستم های تشخیص نفوذ و … را روی سرورهای بازی خویش قرار دهید.

این حقیقت که امنیت سرورها به اندازه اپلیکیشن بازی عنایت داراست ، نمی تواند در هر سطحی نادیده گرفته گردد.

ما در نوشته‌ی‌علمی ی سرور بازی به معرفی ویژگی ها شایسته ترین سرور های بازی پرداختیم ولی بی‌شک ، سرور سیستم می بایست با قابل انعطاف افزارهای امنیتی و فایروال نگهداری خواهد شد و پیوندها خدمت گیرنده-سرور بایستی از روش SSL و بقیه روشهای ایمن خیس صورت بپذیرد ؛ از‌آن‌جا‌که دسترسی به آحاد داده های سمت سرور از روش سمت خدمت گیرنده حادثه می افتد ، اجرای شبیه پشتیبانی می بایست در سمت خدمت گیرنده اپلیکیشن نیز صورت بپذیرد.

۵- پرهیز از هک خاطر
استراتژی اتخاذ گردیده به وسیله بازی های بدون‌پول ، معرفی خریدهای باطن طرحی مفاد خاص میباشد که بازیکنان را قوی می سازد همت بهتری داشته باشند یا این که مانع ها خاصی را سریعتر پشت راز بگذارند.

هک یاد به آسانی نقطه ذخیره این اقلام را غیر وابسته کرده و به هکر دسترسی نقدی یا این که طلای نامحدود داخل بازی میدهد.
در اکثر بازی های گوشی ، اقدامات انجام یافته به وسیله یک پخش کننده در دستگاه محلی خویش ضبط گردیده و پیش از جابجایی به سرور گروه بندی میگردند.

این بازدارنده از تأخیر کانال می‌شود و تجارب بازی را عالی می نماید؛ این دستور هکرها را توانمند می سازد تا از ابزارهای هک خاطر به کارگیری کرده و گروه های آیتم را مقصود قرار داده و یک ابزار اصلاح را برای دسترسی به یاد نرم افزار و گاهی پرداخت های باطن طرحی پیوست نمایند.

با این درحال حاضر ، با تشخیص هرگونه همت برای اصلاح خاطر فرنگی و جواب به آن می اقتدار از این دستور خودداری کرد. این دستور یا این که در صورتیکه قابلیت و امکان پذیر میباشد که گسترش دهنده بتواند بعضا اقدامات پیشگیرانه از هک خاطر را در خویش بازی ساخت نماید یا این که آیتم دیگر این میباشد که به سراغ ابزارهای تجاری جانور بروید.
از آن‌جا که راه‌حل های تجاری مجهز به منابع بیشتری می‌باشند و فرصت بیشتری را صرف پژوهش می نمایند ، در‌این نمایش می بایست مورد ای مطلوب خیس باشد.

۶- نشر بازی در مارکت های مطمئن
تلاش نمائید تا مکان ممکن بازی یا این که نرم افزار خویش را در مارکت های قانونی یعنی گوگل پلی و نرم‌افزار استور تکثیر دهید .
برخی اوقات نشر اپلیکیشن یا این که بازی در مارکت های جایگذین و غیرقانونی سبب ساز بروز ایرادات امنیتی شدیدی با به کارگیری از بدافزارها برای نرم افزار یا این که بازی شما می گردد .
در واپسین به روزرسانی های گوگل تغییراتی پیش آمده میباشد که همگی نرم افزار های درون گوگل پلی از امضای قانونی خویش گوگل به کارگیری می نمایند و این بازار تکثیر نرم افزار را از دید امنیتی قابل پشت گرمی خیس نموده است .

(برای دستیابی داده ها بیشتر درین ارتباط به نوشته‌ی علمی ی فرمت AAB مراجعه نمایید .)
دو نصیب کلی داکیومنت بازی
داکیومنت بازی مشتمل بر دو قسمت مهم میباشد ، که به گستردن پایین است :

داکیومنت بک اند بازی :

این داکیومنت مرتبط با نصیب بک اند و فنی ای که باطن موتور بازی سازی پیاده میشود بوده که در واقع آرم دهنده ی منطق و هسته ی مهم بازی شما میباشد و شما در‌این نصیب کلیه توضیحات مایحتاج در ارتباط با گیم پلی ، فیزیک و بقیه عملکردهای بازی خواهید اعطا کرد ، بعضا از مهمترین توضیحاتی که می بایست در بخش تفصیل بک اند بازی گفته گردد به گستردن ذیل میباشد :

معلوم کردن مدل بازی که شما می‌توانید برای معین کردن این نصیب نوشته‌ی‌علمی ی مالامال طرفدارترین مدل های بازی سازی را بازرسی نمائید .
توضیحاتی در ارتباط با گیم پلی ، فیزیک و مکانیک بازی
امکان های و آپشن های بازی که آرم میدهد بازی شما چه تجهیزات و قابلیت و امکان هایی را برای مخاطب گشوده گذارده میباشد تا مخاطب بتواند از آنان به کار گیری نماید.
توضیحاتی در ارتباط با مقصود بازی ، طرز ی امتیاز دهی بازی و سیستم پیروزی و شکست یوزرها در بازی که چه‌گونه می‌توانند در بازی شما به موفقیت و یا این که باخت برسند.
تعریف‌و‌تمجید تک به تک روند و معضل های بازی که یوزرها بایستی برای حصول توفیق در بازی شما از چه مراحلی عبور نمایند.
کنترلر بازی ، نوع آن و قابلیت و امکان هایی که دارااست.
توضیحاتی در ارتباط با شیوه ی آنلاین و یا این که آفلاین بودن بازی و مقابله های شخصی و یا این که گروهی در بین یوزرها .
توضیحاتی در ارتباط با سیستم کسب درآمد بازی و پرداخت های داخل طرحی بازی.
توضیحاتی در ارتباط با سیستم برهان های (اندروید ، ios ، pc و …) انتشاری برای بازی.
دکان و آپشن های آن.
نکته ۱ : در حالتی‌که شبیه نمایش و ماجرا بازی شما بازی ای در مارکت جهانی مو جود میباشد و شما صرفا قصد عوض کردن فرانت و ظواهر آن سناریوی جان دار را دارید می‌توانید برای داکیومنت بک اند بازی صرفا اسم آن بازی را بیان فرمائید و صرفا داکیومنت فرانت اند بازی را دارید.

نکته ۲ : شما می‌توانید برای فهم خوب ایده پردازی برای بازی ، به نوشته‌ی‌علمی ی ایده ی بازی سازی بروید.

نکته ۳ : بازی هایی که معمولا بسیار بزرگ و غامض میباشند و از نگاه حجمی در سطح بالایی به رمز میبرند و روند های ایجاد کرد آنان بسیار وقتگیر و هزینه بر میباشد ، معمولا و به صورت استاندارد فاز بندی میشوند و این فاز بندی پروژه به‌این معناست که پروژه قسمت نصیب گردد و بعد از نشر هر قسمت آن و آزمایش هایی که روی آن جاری ساختن میشود قسمت آجل به عنوان یک آپ دیت به بازی اضافه شود و چنین مدیر و پیشرفت ی پروژه بسیار ریلکس خیس گردد.

برای شناخت بیشتر با این نصیب به نوشته‌ی‌علمی ی فازبندی پروژه بروید.

داکیومنت فرانت بازی :

داکیومنت فرانت اند بازی مشمول توضیحات مرتبط با گرافیک ، سبک سازی ، برنامه خردسالان ها و هر المان بصری میباشد که در بازی پلیر آن را تجربیات می نماید.
جزئیات ظاهری این مورد ها می بایست در داکیومنت بازی بیان خواهد شد که‌این جزئیات عبارتند از :

تعداد آنان
صورت و شمال آن‌ها
فیزیک و کارتن آنان
توضیحاتی در ارتباط با گرافیک و مدل سبک سازی کارکترهای بازی (دو آینده ، سه آتی ، مشابه سازی و…)
نکته ۴ : معمول ترین نحوه برای معین کردن گرافیک بازی گزینش کردن یک بازی تحت عنوان مثال گرافیکی میباشد ، که شما برای ماناتاز گزینش نمایید گرافیک بازیتان شبیه با آن بازی باشد.

توضیحاتی در ارتباط با همگی برنامه کودک های بازی و جزئیات مرتبط با آن
سبک سازی آبجکت ها ، فضا بازی و کارکترها
بک گراند ها و مباحث ui – ux
Hud ها در بازی


۳- ایمن سازی درگاه های پرداخت
حتی کوچکترین خطایی در سیستم خرید باطن طرحی شما می‌تواند میلیارد ها تومان برای تجارت شما زیان طراحی اپلیکیشن در مشهد ساخت و ساز نماید .

پیشرفت دهندگان بازی ها بایستی بک اند بازی را به طوری نرم‌افزار نویسی نمایند تا نقاط حساس سیستم پرداخت خویش را شناسایی کرده و همینطور از تکنیک های غیر قابل درک سازی کد به کارگیری نمایند تا دسترسی هکرها به سیستم مشقت بار خواهد شد.

این عملکردها خیر صرفا سیستم پرداخت شمارا ایمن می نماید ، بلکه مجال کافی را برای برخورد امنیتی در شکل نقض امنیتی به شما می‌دهد.
از‌آنجا که حتی کد نا مفهوم را می قدرت با ابزارهای اتومات امروزی رمزگشایی کرد ، استعمال از تکنیک های اپ نویسی منزه و توکل بر زیرساخت مطلوب نرم‌افزار سفارش گردیده خیس میباشد.

۴- سرور بازی
مسلما سرورهای بازی آنلاین شل ترین هدف ها هکرها میباشند. آنان بیشتر به جهت وسعت داده های حساسی که در چنگ دارا‌هستند آیتم مقصود قرار می‌گیرند.

به همین ادله میباشد که بایستی کلیه محافظ های ما یحتاج مانند فایروال ، آزمایشات QA ، سیستم های تشخیص نفوذ و … را روی سرورهای بازی خویش قرار دهید.

این حقیقت که امنیت سرورها به اندازه اپلیکیشن بازی عنایت داراست ، نمی تواند در هر سطحی نادیده گرفته گردد.

ما در نوشته‌ی‌علمی ی سرور بازی به معرفی ویژگی ها شایسته ترین سرور های بازی پرداختیم ولی بی‌شک ، سرور سیستم می بایست با قابل انعطاف افزارهای امنیتی و فایروال نگهداری خواهد شد و پیوندها خدمت گیرنده-سرور بایستی از روش SSL و بقیه روشهای ایمن خیس صورت بپذیرد ؛ از‌آن‌جا‌که دسترسی به آحاد داده های سمت سرور از روش سمت خدمت گیرنده حادثه می افتد ، اجرای شبیه پشتیبانی می بایست در سمت خدمت گیرنده اپلیکیشن نیز صورت بپذیرد.

۵- پرهیز از هک خاطر
استراتژی اتخاذ گردیده به وسیله بازی های بدون‌پول ، معرفی خریدهای باطن طرحی مفاد خاص میباشد که بازیکنان را قوی می سازد همت بهتری داشته باشند یا این که مانع ها خاصی را سریعتر پشت راز بگذارند.

هک یاد به آسانی نقطه ذخیره این اقلام را غیر وابسته کرده و به هکر دسترسی نقدی یا این که طلای نامحدود داخل بازی میدهد.
در اکثر بازی های گوشی ، اقدامات انجام یافته به وسیله یک پخش کننده در دستگاه محلی خویش ضبط گردیده و پیش از جابجایی به سرور گروه بندی میگردند.

این بازدارنده از تأخیر کانال می‌شود و تجارب بازی را عالی می نماید؛ این دستور هکرها را توانمند می سازد تا از ابزارهای هک خاطر به کارگیری کرده و گروه های آیتم را مقصود قرار داده و یک ابزار اصلاح را برای دسترسی به یاد نرم افزار و گاهی پرداخت های باطن طرحی پیوست نمایند.

با این درحال حاضر ، با تشخیص هرگونه همت برای اصلاح خاطر فرنگی و جواب به آن می اقتدار از این دستور خودداری کرد. این دستور یا این که در صورتیکه قابلیت و امکان پذیر میباشد که گسترش دهنده بتواند بعضا اقدامات پیشگیرانه از هک خاطر را در خویش بازی ساخت نماید یا این که آیتم دیگر این میباشد که به سراغ ابزارهای تجاری جانور بروید.
از آن‌جا که راه‌حل های تجاری مجهز به منابع بیشتری می‌باشند و فرصت بیشتری را صرف پژوهش می نمایند ، در‌این نمایش می بایست مورد ای مطلوب خیس باشد.

۶- نشر بازی در مارکت های مطمئن
تلاش نمائید تا مکان ممکن بازی یا این که نرم افزار خویش را در مارکت های قانونی یعنی گوگل پلی و نرم‌افزار استور تکثیر دهید .
برخی اوقات نشر اپلیکیشن یا این که بازی در مارکت های جایگذین و غیرقانونی سبب ساز بروز ایرادات امنیتی شدیدی با به کارگیری از بدافزارها برای نرم افزار یا این که بازی شما می گردد .
در واپسین به روزرسانی های گوگل تغییراتی پیش آمده میباشد که همگی نرم افزار های درون گوگل پلی از امضای قانونی خویش گوگل به کارگیری می نمایند و این بازار تکثیر نرم افزار را از دید امنیتی قابل پشت گرمی خیس نموده است .

(برای دستیابی داده ها بیشتر درین ارتباط به نوشته‌ی علمی ی فرمت AAB مراجعه نمایید .)
دو نصیب کلی داکیومنت بازی
داکیومنت بازی مشتمل بر دو قسمت مهم میباشد ، که به گستردن پایین است :

داکیومنت بک اند بازی :

این داکیومنت مرتبط با نصیب بک اند و فنی ای که باطن موتور بازی سازی پیاده میشود بوده که در واقع آرم دهنده ی منطق و هسته ی مهم بازی شما میباشد و شما در‌این نصیب کلیه توضیحات مایحتاج در ارتباط با گیم پلی ، فیزیک و بقیه عملکردهای بازی خواهید اعطا کرد ، بعضا از مهمترین توضیحاتی که می بایست در بخش تفصیل بک اند بازی گفته گردد به گستردن ذیل میباشد :

معلوم کردن مدل بازی که شما می‌توانید برای معین کردن این نصیب نوشته‌ی‌علمی ی مالامال طرفدارترین مدل های بازی سازی را بازرسی نمائید .
توضیحاتی در ارتباط با گیم پلی ، فیزیک و مکانیک بازی
امکان های و آپشن های بازی که آرم میدهد بازی شما چه تجهیزات و قابلیت و امکان هایی را برای مخاطب گشوده گذارده میباشد تا مخاطب بتواند از آنان به کار گیری نماید.
توضیحاتی در ارتباط با مقصود بازی ، طرز ی امتیاز دهی بازی و سیستم پیروزی و شکست یوزرها در بازی که چه‌گونه می‌توانند در بازی شما به موفقیت و یا این که باخت برسند.
تعریف‌و‌تمجید تک به تک روند و معضل های بازی که یوزرها بایستی برای حصول توفیق در بازی شما از چه مراحلی عبور نمایند.
کنترلر بازی ، نوع آن و قابلیت و امکان هایی که دارااست.
توضیحاتی در ارتباط با شیوه ی آنلاین و یا این که آفلاین بودن بازی و مقابله های شخصی و یا این که گروهی در بین یوزرها .
توضیحاتی در ارتباط با سیستم کسب درآمد بازی و پرداخت های داخل طرحی بازی.
توضیحاتی در ارتباط با سیستم برهان های (اندروید ، ios ، pc و …) انتشاری برای بازی.
دکان و آپشن های آن.
نکته ۱ : در حالتی‌که شبیه نمایش و ماجرا بازی شما بازی ای در مارکت جهانی مو جود میباشد و شما صرفا قصد عوض کردن فرانت و ظواهر آن سناریوی جان دار را دارید می‌توانید برای داکیومنت بک اند بازی صرفا اسم آن بازی را بیان فرمائید و صرفا داکیومنت فرانت اند بازی را دارید.

نکته ۲ : شما می‌توانید برای فهم خوب ایده پردازی برای بازی ، به نوشته‌ی‌علمی ی ایده ی بازی سازی بروید.

نکته ۳ : بازی هایی که معمولا بسیار بزرگ و غامض میباشند و از نگاه حجمی در سطح بالایی به رمز میبرند و روند های ایجاد کرد آنان بسیار وقتگیر و هزینه بر میباشد ، معمولا و به صورت استاندارد فاز بندی میشوند و این فاز بندی پروژه به‌این معناست که پروژه قسمت نصیب گردد و بعد از نشر هر قسمت آن و آزمایش هایی که روی آن جاری ساختن میشود قسمت آجل به عنوان یک آپ دیت به بازی اضافه شود و چنین مدیر و پیشرفت ی پروژه بسیار ریلکس خیس گردد.

برای شناخت بیشتر با این نصیب به نوشته‌ی‌علمی ی فازبندی پروژه بروید.

داکیومنت فرانت بازی :

داکیومنت فرانت اند بازی مشمول توضیحات مرتبط با گرافیک ، سبک سازی ، برنامه خردسالان ها و هر المان بصری میباشد که در بازی پلیر آن را تجربیات می نماید.
جزئیات ظاهری این مورد ها می بایست در داکیومنت بازی بیان خواهد شد که‌این جزئیات عبارتند از :

تعداد آنان
صورت و شمال آن‌ها
فیزیک و کارتن آنان
توضیحاتی در ارتباط با گرافیک و مدل سبک سازی کارکترهای بازی (دو آینده ، سه آتی ، مشابه سازی و…)
نکته ۴ : معمول ترین نحوه برای معین کردن گرافیک بازی گزینش کردن یک بازی تحت عنوان مثال گرافیکی میباشد ، که شما برای ماناتاز گزینش نمایید گرافیک بازیتان شبیه با آن بازی باشد.

توضیحاتی در ارتباط با همگی برنامه کودک های بازی و جزئیات مرتبط با آن
سبک سازی آبجکت ها ، فضا بازی و کارکترها
بک گراند ها و مباحث ui – ux
Hud ها در بازی

نظرات این مطلب

تعداد صفحات : 1

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 795
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 150
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 216
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 368
  • بازدید ماه : 647
  • بازدید سال : 5326
  • بازدید کلی : 38892
  • <
    پیوندهای روزانه
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی