کاتلین:
Kotlin
import android.Operating System.Bundle
import androidx.activity.ComponentActivity
import androidx.activity.compose.setContent
import androidx.compose.foundation.layout.*
import androidx.compose.material.*
import androidx.compose.runtime.Composable
import androidx.compose.ui.Alignment
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.compose.ui.tooling.preview.Preview
class MainActivity : ComponentActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
GreetingApp()
}
}
}
@Composable
fun GreetingApp() {
Column(
modifier = Modifier.fillMaxSize(),
verticalArrangement = Arrangement.Center,
horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally
) {
Text("درود به کاتلین!")
Button(onClick = { /* کد مورد نظر برای کلیک بر روی دکمه */ }) {
Text("کلیک کنید")
}
}
}
@Preview(showBackground = true)
@Composable
fun DefaultPreview() {
GreetingApp()
}
نکات شایان توجه:
در نمونه فلاتر، از MaterialApp و Scaffold برای ساختار اساسی رابط کاربری و از Center و Column برای دکوراسیون ویجتها به کار گیری طراحی اپلیکیشن در مشهد می شود. از Text برای اکران متن و RaisedButton برای ساخت و ساز دکمه استعمال می گردد.
در نمونه کاتلین، از توابع setContent و GreetingApp برای تشکیل داد رابط کاربری استعمال میگردد. از Column، Text و Button به طور شبیه با نمونه فلاتر استعمال میگردد.
هر دو کد به صورت شبیه یک دکمه با متن “درود به …” تولید مینمایند که در راس ورقه اکران داده می گردد.
تفاوت اساسی در روش تعریفوتمجید و ایجاد کرد رابط کاربری میباشد. فلاتر از ویجتهای فراهم و کتابخانههای Material Design استعمال مینماید، در حالی که کاتلین از Jetpack Compose، یک کتابخانه رابط کاربری بر پایه ی کد، به کار گیری مینماید.
سوالهای متداول
چه وقتی از فلاتر استعمال کنیم و چه هنگامی از کاتلین؟
فلاتر: وقتی که مقصود ایجاد کرد رابط کاربری چندسکویی خوشگل و با سعی بالا با یک کدبیس واحد و سرعت پیشرفت بالا باشد.
کاتلین: برای گسترش نرمافزارهای نیتیو اندروید با کارایی با صرفه و دسترسی بدون نقص به APIهای پلتفرم. برای اشتراکگذاری منطق دستیابیوکار دربین اندروید و iOS با به کار گیری از KMM و نگهداری UI نیتیو. همینطور برای توسعه و گسترش بکاند و بقیه پلتفرمها.
آیا میاقتدار از کاتلین و فلاتر در یک پروژه به کار گرفت؟
آری، از روش Platform Channels در فلاتر میاقتدار با کد نیتیو کاتلین (در اندروید) تعامل داشت. همینطور، در معماریهای غامضخیس میاقتدار از هر دو فناوری در لایههای متفاوت بهره برد (برای مثال، فلاتر برای UI و کاتلین برای منطق نیتیو یا این که بکاند).
کدام یک برای استارت یادگیری سهلخیس میباشد؟ کاتلین یا این که فلاتر؟
هر دو دارنده منحنی یادگیری قابل قبولی میباشند. فلاتر ممکن میباشد برای عده ای که با مفاهیم UI واکنشی آشنا میباشند، سریعخیس به سود رسد. کاتلین برای بسطدهندگان جاوا آشنا خواهد بود.
کدام یک سعی بهتری دارااست؟ فلاتر یا این که کاتلین؟
در اپهای تماماً نیتیو، کاتلین (در اندروید) به جهت دسترسی بی واسطه به APIها ممکن میباشد در بعضی مفاد همت بهتری داشته باشد. فلاتر نیز تلاش بسیار خیر ارائه میدهد و برای UI باصرفه شدهاست. در سناریوهای چندسکویی، مقایسه بغرنجخیس میباشد و به نوع نرم افزار و طرز پیادهسازی بستگی دارااست.
کدام یک آتی پرنورتری دارااست؟
هر دو فناوری بوسیله گوگل جانبداری می گردند و دولت ها فعال و رو به رشدی دارا هستند، براین اساس به حیث می رسد هر دو آتی روشنی در حوزه بسط نرم افزار خواهند داشت. تعیین فی مابین آنها بیشتر به نیازهای پروژه و تخصص گروه بستگی داراست.
فیض گیری
تحت عنوان یک فیض گیری کلی از تفاوتهای فلاتر و کاتلین میقدرت ذکر کرد:
فلاتر یک باکس ابزار جامع برای تشکیل داد رابطهای کاربری چندسکویی میباشد که با مقصود ارائه تجارب بصری یکدست و توسعه و گسترش سریع با یک کدبیس واحد پیاده سازی گردیدهاست. تمرکز مهم آن بر روی اشتراکگذاری UI و حصول به سعی در حدود نیتیو از روش موتور رندرینگ منحصر به فرد خویش میباشد. فلاتر برای پروژههایی که زیبایی بصری، برنامه کودکانهای جاری و عرضه سریع به بازار در حق تقدم می باشند، آیتم بسیار جذابی میباشد.
کاتلین یک لهجه نرمافزارنویسی چندمنظوره میباشد که در صدر برای بهبود پیشرفت اندروید پیاده سازی شد و در حال حاضر به یک تعیین قدرتمند برای گسترش نیتیو، بکاند، اینترنت و گسترش چندسکویی گوشی (KMM) تبدیل گردیده است. در موضوع گسترش چندسکویی، منش کاتلین از روش KMM بر اشتراکگذاری منطق استحصالوکار متمرکز میباشد، در حالی که به توسعه و گسترش دهندگان اذن میدهد رابط کاربری را به طور نیتیو برای هر پلتفرم پیاده سازی نمایند. کاتلین برای پروژههایی که کوشش نیتیو، دسترسی بدون نقص به APIهای پلتفرم و تجربیات کاربری تماماً نیتیو در حق تقدم میباشد، یا این که نیاز به به اشتراکگذاری منطق بغرنج در بین پلتفرمها دارا هستند، گزینش مطلوبتری خواهد بود.
کاتلین:
Kotlin
import android.Operating System.Bundle
import androidx.activity.ComponentActivity
import androidx.activity.compose.setContent
import androidx.compose.foundation.layout.*
import androidx.compose.material.*
import androidx.compose.runtime.Composable
import androidx.compose.ui.Alignment
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.compose.ui.tooling.preview.Preview
class MainActivity : ComponentActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
GreetingApp()
}
}
}
@Composable
fun GreetingApp() {
Column(
modifier = Modifier.fillMaxSize(),
verticalArrangement = Arrangement.Center,
horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally
) {
Text("درود به کاتلین!")
Button(onClick = { /* کد مورد نظر برای کلیک بر روی دکمه */ }) {
Text("کلیک کنید")
}
}
}
@Preview(showBackground = true)
@Composable
fun DefaultPreview() {
GreetingApp()
}
نکات شایان توجه:
در نمونه فلاتر، از MaterialApp و Scaffold برای ساختار اساسی رابط کاربری و از Center و Column برای دکوراسیون ویجتها به کار گیری طراحی اپلیکیشن در مشهد می شود. از Text برای اکران متن و RaisedButton برای ساخت و ساز دکمه استعمال می گردد.
در نمونه کاتلین، از توابع setContent و GreetingApp برای تشکیل داد رابط کاربری استعمال میگردد. از Column، Text و Button به طور شبیه با نمونه فلاتر استعمال میگردد.
هر دو کد به صورت شبیه یک دکمه با متن “درود به …” تولید مینمایند که در راس ورقه اکران داده می گردد.
تفاوت اساسی در روش تعریفوتمجید و ایجاد کرد رابط کاربری میباشد. فلاتر از ویجتهای فراهم و کتابخانههای Material Design استعمال مینماید، در حالی که کاتلین از Jetpack Compose، یک کتابخانه رابط کاربری بر پایه ی کد، به کار گیری مینماید.
سوالهای متداول
چه وقتی از فلاتر استعمال کنیم و چه هنگامی از کاتلین؟
فلاتر: وقتی که مقصود ایجاد کرد رابط کاربری چندسکویی خوشگل و با سعی بالا با یک کدبیس واحد و سرعت پیشرفت بالا باشد.
کاتلین: برای گسترش نرمافزارهای نیتیو اندروید با کارایی با صرفه و دسترسی بدون نقص به APIهای پلتفرم. برای اشتراکگذاری منطق دستیابیوکار دربین اندروید و iOS با به کار گیری از KMM و نگهداری UI نیتیو. همینطور برای توسعه و گسترش بکاند و بقیه پلتفرمها.
آیا میاقتدار از کاتلین و فلاتر در یک پروژه به کار گرفت؟
آری، از روش Platform Channels در فلاتر میاقتدار با کد نیتیو کاتلین (در اندروید) تعامل داشت. همینطور، در معماریهای غامضخیس میاقتدار از هر دو فناوری در لایههای متفاوت بهره برد (برای مثال، فلاتر برای UI و کاتلین برای منطق نیتیو یا این که بکاند).
کدام یک برای استارت یادگیری سهلخیس میباشد؟ کاتلین یا این که فلاتر؟
هر دو دارنده منحنی یادگیری قابل قبولی میباشند. فلاتر ممکن میباشد برای عده ای که با مفاهیم UI واکنشی آشنا میباشند، سریعخیس به سود رسد. کاتلین برای بسطدهندگان جاوا آشنا خواهد بود.
کدام یک سعی بهتری دارااست؟ فلاتر یا این که کاتلین؟
در اپهای تماماً نیتیو، کاتلین (در اندروید) به جهت دسترسی بی واسطه به APIها ممکن میباشد در بعضی مفاد همت بهتری داشته باشد. فلاتر نیز تلاش بسیار خیر ارائه میدهد و برای UI باصرفه شدهاست. در سناریوهای چندسکویی، مقایسه بغرنجخیس میباشد و به نوع نرم افزار و طرز پیادهسازی بستگی دارااست.
کدام یک آتی پرنورتری دارااست؟
هر دو فناوری بوسیله گوگل جانبداری می گردند و دولت ها فعال و رو به رشدی دارا هستند، براین اساس به حیث می رسد هر دو آتی روشنی در حوزه بسط نرم افزار خواهند داشت. تعیین فی مابین آنها بیشتر به نیازهای پروژه و تخصص گروه بستگی داراست.
فیض گیری
تحت عنوان یک فیض گیری کلی از تفاوتهای فلاتر و کاتلین میقدرت ذکر کرد:
فلاتر یک باکس ابزار جامع برای تشکیل داد رابطهای کاربری چندسکویی میباشد که با مقصود ارائه تجارب بصری یکدست و توسعه و گسترش سریع با یک کدبیس واحد پیاده سازی گردیدهاست. تمرکز مهم آن بر روی اشتراکگذاری UI و حصول به سعی در حدود نیتیو از روش موتور رندرینگ منحصر به فرد خویش میباشد. فلاتر برای پروژههایی که زیبایی بصری، برنامه کودکانهای جاری و عرضه سریع به بازار در حق تقدم می باشند، آیتم بسیار جذابی میباشد.
کاتلین یک لهجه نرمافزارنویسی چندمنظوره میباشد که در صدر برای بهبود پیشرفت اندروید پیاده سازی شد و در حال حاضر به یک تعیین قدرتمند برای گسترش نیتیو، بکاند، اینترنت و گسترش چندسکویی گوشی (KMM) تبدیل گردیده است. در موضوع گسترش چندسکویی، منش کاتلین از روش KMM بر اشتراکگذاری منطق استحصالوکار متمرکز میباشد، در حالی که به توسعه و گسترش دهندگان اذن میدهد رابط کاربری را به طور نیتیو برای هر پلتفرم پیاده سازی نمایند. کاتلین برای پروژههایی که کوشش نیتیو، دسترسی بدون نقص به APIهای پلتفرم و تجربیات کاربری تماماً نیتیو در حق تقدم میباشد، یا این که نیاز به به اشتراکگذاری منطق بغرنج در بین پلتفرمها دارا هستند، گزینش مطلوبتری خواهد بود.

کارداران اثر گذار بر CPC در تبلیغات