loading...

مرجع تخصصی بروزترین مقالات طراحی اپلیکیشن

بازدید : 28
چهارشنبه 21 خرداد 1404 زمان : 16:23


تایپوگرافی
ضمن تغییر و تحول رنگ، طراح شما تایپوگرافی خاصی را نیز برای به کارگیری در وب سایت به طراحی اپلیکیشن در مشهد شما داده میباشد.
بیایید آن را به نوار بالای نرم افزار نیز اضافه کنیم.

ظواهر متن نوار بالای اپ خویش را طوری پیاده سازی نمایید که با ویژگی ها ارائه گردیده به وسیله طراح شما منطبق داشته باشد. استایل ظواهر متن تحت را به styles.xml اضافه فرمایید و خصوصیت titleTextAppearance را برای ارجاع به‌این مدل در مدل Widget.Shrine.Toolbar خویش تهیه و تنظیم نمایید.


COPY
colors.xml و styles.xml شما بایستی به طور پایین باشد:

#E0E0E0
#FBB8AC
#FEDBD0
#442C2E
@color/textColorPrimary
#FFFFFF
#FFFFFF
#FBB8AC

COPY
Shape ها
ما می بایست دوباره لایه grid جنس را نشانه دهیم. خصوصیت android:visibility=”gone” را از NestedScrollView خویش حذف فرمایید:

android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_marginTop="56dp"
android:background="@color/productGridBackgroundColor"
android:elevation="8dp"
app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior">
COPY
بیایید لایه جلویی را با یک بریدگی در کناره سمت چپ بالا استایل دهی کنیم.
متریال طراحی صفحه اندروید بدین نوع سفارشی سازی تحت عنوان یک صورت اشاره می نماید.
سطح ها متریال را می شود به گونه های متفاوت اکران بخشید.
صورت ها به سطح ها تاکید و مدل می‌بخشند و میتوانند برای ذکر مارک به کارگیری شوند.
گونه های متریال میتوانند کناره ها و حاشیه های منحنی یا این که زاویه دار و هر تعداد ضلع داشته باشند. آن ها می‌توانند متقارن یا این که نامنظم باشند.

اضافه کردن shape
صورت grid را تغییر و تحول دهید. ما یک پس‌قضیه صورت سفارشی ارائه کرده‌ایم،
ولی صورت صرفا در Android Marshmallow و فراتر به صدق اکران داده می گردد.
ما خواهیم توانست پس‌قضیه shr_product_grid_background_shape را در NestedScrollView شما
تنها برای Android Marshmallow و فراتر تهیه و تنظیم کنیم.
آغاز یک شناسه به NestedScrollView خویش اضافه نمایید تا بتوانیم به طور کد به آن ارجاع دهیم:

android:id="@+id/product_grid"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_marginTop="56dp"
android:background="@color/productGridBackgroundColor"
android:elevation="8dp"
app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior">
COPY
بعد از آن، پس‌قضیه را به طور اپلیکیشن‌نویسی در ProductGridFragment.java تهیه فرمایید.
منطق پایین را برای تهیه پس‌قضیه در انتهای ()onCreateView، صحیح پیش از فرمان رجوع و برگشت اضافه نمائید:

// Set cut corner background for API 23+
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
view.findViewById(R.id.product_grid).setBackgroundResource(R.drawable.shr_product_grid_background_shape);
}
COPY

موشن ها
موشن راهی برای پویا کردن نرم افزار شماست. موشن می‌تواند گران قدر و دراماتیک، دقیق و مینیمال، یا این که هر جایی در‌این میان باشد.
نوع موشنی که به کارگیری میکنید بایستی متناسب با وضعیت باشد. موشنی که برای تکرار منظم انجام می‌شود بایستی خرد و دقیق باشد،
بدین ترتیب فرصت متعددی را به صورت منظم نمی گیرد.
وضعیت‌های دیگر، مانند اولی باری که استفاده کننده یک نرم‌افزار را گشوده می‌نماید، میتواند دیده نوازتر باشد و
میتواند به یادگرفتن استفاده کننده در ارتباط طریق به کار گیری از اپلیکیشن شما یاری دهد.

ما می‌توانیم یک ClickListener را در مشی setupToolbar() ProductGridFragment.java تهیه و تنظیم کنیم:

toolbar.setNavigationOnClickListener(new NavigationIconClickListener(getContext(), view.findViewById(R.id.product_grid)));
COPY
سیاق ()setUpToolbar شما فعلا بایستی به طور ذیل باشد:

private void setUpToolbar(View view) {
Toolbar toolbar = view.findViewById(R.id.app_bar);
AppCompatActivity activity = (AppCompatActivity) getActivity();
if (activity != null) {
activity.setSupportActionBar(toolbar);
}

toolbar.setNavigationOnClickListener(new NavigationIconClickListener(getContext(), view.findViewById(R.id.product_grid)));
}
COPY

بازدید : 26
سه شنبه 20 خرداد 1404 زمان : 13:34


کاربرد نامناسب تصاویر Bitmap
تصاویر نقشه‌بیتی بایستی آغاز در یاد لود شوند تا بتوانند روی کاغذ، اکران پیدا نمایند. عموم عادت به دیدن تصاویر عریض و رنگی روی موبایل‌های هوشمند و تبلت‌های خویش دارا‌هستند. برای این که یوزرها بتوانند بار گذاری تصاویر را به نحوه قابل قبولی مشاهده نمایند، می بایست آنها‌را به شیوه کارآمدی در اکانت بسط‌دهنده طراحی اپلیکیشن در مشهد اندروید اکران دهید:

تصاویر را مقیاس‌بندی نمایید.
تنها آن‌چه که بایستی اکران یابد را علامت دهید.
از سلسله‌مراتب عمیق View استعمال نکنید


برای اکران محتوا روی اکانت پیشرفت‌دهنده اندروید، می بایست XML را محاسبه فرمائید، ورقه را اندازه‌گیری نمائید، و همگی موادسازنده را با ترتیب مطلوب بچینید. اجرای این مراحل به وقتی نیاز داراست و بایستی با صرفه‌سازی خواهد شد. هر ویجت و لی‌آوت که اضافه می کنید بر دوران این مجال اضافه می‌نماید. به کارگیری از LinearLayout ممکن میباشد در غایت سبب ساز به ساخت‌و‌ساز یک سلسله‌مراتب عمیق از View-ها گردد. این زمینه به صورت خاص در مواقعی که لی‌آوت به صورت مکرر ترسیم می شود، مانند مجال به کار گیری در ListView یا این که GridView مداقه دوچندان پیدا می‌نماید.

minSdkVersion را روی عدد 14 قرار ندهید
این گزینه بیش تر از آن که یک غلط باشد، یک راه و روش بد میباشد. حمایت از ورژن‌های سابق اندروید، سوای به‌روزرسانی در غایت سبب به ساخت و ساز عدم وضوح در کد میشود. پیشرفت‌دهندگان نباید از به‌روزرسانی‌ها عقب بمانند و همواره می بایست اعتقاد پیدا نمایند که نرم افزار‌ها از جدیدترین قابلیت و امکان‌ها سود می گیرند. مدام از جدیدترین به‌روزرسانی‌ها در اکانت گسترش‌دهنده اندروید به کار گیری نمایید تا مطمئن گردید که سیستم به صدق عمل می‌نماید.

حرف آخری
اندروید یک سیستم ادله تماماً دوست داستنی میباشد. در اکثری از کشورهای عالم یوزرها اندروید بسیار بیشتر از iOS میباشد. با تقلید از پیشنهاد‌های اساسی برای توسعه و گسترش نرم افزار‌های اندروید، میتوانید مطمئن گردید که یوزرها یک نرم افزار 100% عملیاتی با یک UI منزه به دست خواهند آورد.

منطق کراس پلتفرم
آغاز این نکته را رسیدگی می کنیم که چطور می‌اقتدار کد نرم افزار را سوای سرگرم ساختن UI در میان پلتفرم‌های گوناگون به اشتراک گذاشت. بدین خواسته بایستی به صورت عمده از منطق نرم افزار منفعت بگیریم که تا حدود متعددی میان پلتفرم‌های گوناگون یکسان میباشد و از این رو قابلیت و امکان به کار گیری دوباره متعددی داراست.

کلیک فرمائید
به کارگیری از کد کامپایل گردیده
یک نحوه سرراست برای اشتراک کد، به کارگیری از زبانی میباشد که به کد ماشین روی هر دو پلتفرم کامپایل میگردد. بدین خواسته به صورت تاریخی، غالباً از گویش C++ استعمال می‌گردد، البته لهجه‌هایی مانند Golang و Rust نیز کوشش نیکی برای این تکنیک از خویش آرم داده‌اند. به صورت عمده بازی‌ها از این نحوه برای مقصود‌گیری پلتفرم‌های متعدد استعمال می‌نمایند.

در‌این ناحیه یک هنرپیشه تازه به اسم «کاتلین» (Kotlin) ‌نیز پا به عرصه نهاده میباشد. پروژه Kotlin/Native از LLVM برای کامپایل کاتلین به کد نیتیو استعمال می‌نماید. این کد میتواند در نرم افزار iOS چه با لهجه Swift و چه ObjectiveC گزینه به کارگیری قرار گیرد.

Transcompilation
مراد از Transcompiler یک کامپایلر میباشد که یک سورس کد را به سورس کد دیگر کامپایل می‌نماید. در واقع Transcompiler کد را از یک گویش به زبانی دیگر می‌نویسد. با به کارگیری از این تکنیک، میتوانیم کد را با تبدیل از یک لهجه مانند Java یا این که Kotlin به گویش دیگری مانند Objective C یا این که Swift میان پلتفرم‌های گوناگون به اشتراک بگذاریم.

با این اکنون تایپ کردن یک Transpiler عمل دشواری میباشد. گوگل با به کار گیری از پروژه J2Objc (+) این عمل را عملی ساخته میباشد و این ابزار قابلیت و امکان transpile کردن کد جاوا را به Objective C مهیا می‌سازد. گوگل در شغل این پروژه را در یک سری نرم افزار گزینه به کارگیری قرار داده میباشد.

با این اکنون کامپایل کردن کد cross-compiled برای اجری چیره روی پلتفرم iOS شغل دشواری به حساب می‌آید.

Runtime-های باندل گردیده لهجه
یک شیوه دیگر برای اشتراک کد این میباشد که یک Runtime گویش را باطن نرم افزار باندل کنیم. این موقعیت به صورت عمده در ارتباط گویش‌های بر پایه ی ماشین مجازی یا این که تعبیروتفسیر شونده ضروری میباشد.

برای مثال با به کار گیری از این طریق میتوانید در شکل داشتن یک مفسر جاوا اسکریپت داخل نرم افزار، کد جاوا اسکریپت را به اشتراک بگذارید. رویکردهای دیگر که در‌این مجموعه مکان می گیرند، مشتمل بر موردها تحت می‌باشند:

موتور مجال اجرای Dart
یک Runtime برای Lisp (با هر گویش دیگر)
انتقال کد به سمت سرور
شاید این عمل عملاً یک راه حل محسوب نشود، زیرا شما عملاً کد را از سمت نرم افزار به سمت سرور جابجا می کنید. با این درحال حاضر، یک تکنیک دارای اعتبار میباشد که بعضی وقتها نادیده گرفته می شود. درین شیوه منطق تجاری در بک‌اند قرار میگیرد. براین اساس می توانیم نرم افزار‌ها را مدل مراقبت کنیم. این فعالیت عموماً راجع‌به نرم افزار‌های معمولی قابلیت‌پذیر میباشد.

الگوی معماری «بک‌اند برای فرانت‌اند» (Backends-for-Frontend) درین تیم مکان می گیرد.

UI کراس پلتفرم
در‌این نصیب فریمورک‌هایی را معرفی می کنیم که قابلیت و امکان تایپ کردن نرم افزار در یک لهجه و اجرای آن روی هر دو پلتفرم اندروید و iOS را مهیا میسازند.

بازدید : 118
دوشنبه 19 خرداد 1404 زمان : 17:57


AinD: اندروید در داکر
AinD (+) نرم افزار‌های اندروید را بوسیله کانتینرهای AnBox داخل داکر و در فضا طراحی اپلیکیشن در مشهد داکر انجام می‌نماید.

20 ابزار پیشرفت اندروید

برخلاف پروژه‌های شبیه بر پایه ی ماشین مجازی، AinD قادر است روی دفعه‌های IaaS سوای جانبداری برای مجازی‌سازی داخل هم انجام خواهد شد. مقصود از این پروژه دوری از سرقت و سازش با اندروید از روش کلود برای تبلت‌های iOS و ویندوزی میباشد.

Booster
Booster (+) یک ابزار حقیقتاً جذاب میباشد. استعمال از آن معمولی بوده و یک کیت ابزار با صرفه‌سازی مدل، توانمند و کیفیت عالی قابل گسترش میباشد که به صورت خاص برای نرم افزار‌های تلفن همراه پیاده سازی گردیده‌است و غرض اساسی آن حل مسائل چگونگی با ارتقاء ابهام نرم افزار مانند کوشش، ثبات و اندازه پکیج میباشد.

20 ابزار بسط اندروید

بوستر یک دسته از کلکسیون‌ها برای تشخیص سعی، باصرفه‌سازی چندنخی، اندیس‌گذاری داخل خطی منابع، کاهش استعمال تکراری از منابع، فشرده‌سازی منابع، اصلاح باگ سیستم و غیره میباشد. به کارگیری از بوستر موجب ارتقا ثبات نرم افزار به ترازو 15 تا 25 درصد می‌گردد و اندازه پکیج نیز میتواند به واحد سنجش 1 تا 10 مگابایت کاهش یابد.

این ابزار با صرفه‌سازی ذیل لایسنس آپاچی 2.0 مندرج میباشد و مستندات بسیار خیر و خوبی داراست.

Shake
Shake (+) یک کدام از شایسته ترین ابزارها برای شناسایی باگ، نظارت پروسه مخاطب برای بازتولید باگ و جمع اسکرین‌شات یا این که ویدیو برای ردگیری باگ‌ها میباشد. این ابزار موجب می گردد که یافتن و رفع باگ‌ها در نرم‌افزار بتا یا این که در دور و اطراف پروداکشن به واحد سنجش متعددی سهل‌خیس خواهد شد. این نرم افزار حقیقتاً قیمت آنالیز کردن را دارااست.

20 ابزار گسترش اندروید

چنان که در تصویر فوق می بینید، می‌اقتدار دستگاه را لرزاند تا یک پوسته برای ارسال باگ ساخت‌و‌ساز خواهد شد. یوزرها می توانند باگ را آرم‌گذاری نمایند و حتی داده‌های سری را تار می‌نماید و اختلال را تعریف کرده و در غایت برای شما ارسال نمایند.

نصب این ابزار بسیار آسوده میباشد و مستندات (+) ‌بسیار نیکی دارااست. همینطور یک دموی زنده وجود داراست که نحوه کارکرد درونی این ابزار را تعریف می‌نماید.

Scabbard
Scabbard (+) ابزاری میباشد که گراف تعلق Dagger 2 شما‌را بصری‌سازی کرده و ادراک می‌نماید.

20 ابزار بسط اندروید

Scabbard کلیه نقاط، گراف‌های تعلق، رابطه ها کامپوننت‌ها و دامنه‌ها را بصری‌سازی می‌نماید. برای قرار دادن آن در پروژه به سعی بسیار مقداری نیاز دارید. این ابزار به خیر و خوبی با Gradle و همینطور اندروید استودیو یا این که IntelliJ مخلوط می‌گردد. بدین ترتیب میتوانید یک گراف Component@ یا این که یک Subcomponent@ را به طور بدون واسطه از سورس کد از روش آیکون‌های لبه کد ملاحظه کنید.

مستندات (+) این ابزار خوب میباشد و آکنده از نمونه‌ها و نکات گوناگون میباشد. کلیه مفاد مربوط به این ابزار زیر لایسنس آپاچی 2.0 نشر یافته میباشد.

Can I Drop Jetifier
همانطور که میدانیم، برخی اوقات هجرت از یک کتابخانه امان دیرین به AndroidX شغل سادگی وجود ندارد و این قضیه در زمینه‌ی پروژه‌های بلندمرتبه دیرین مصداق بیشتری دارااست. توفیق این هجرت به واحد سنجش متعددی بسته به کاربرد Jetifier میباشد. این ابزار تعلق‌هایی که برای کارایی روی کلاس‌های AndroidX به موردها دیرین متعلق میباشند را تبدیل می‌نماید. با این هم اکنون، فرصت بیلد را ارتقاء میدهد.

ازآنجاکه رفته رفته کتابخانه‌های بیشتری به AndroidX هجرت می‌نمایند، در یک حالت هنگامی نیاز به راه‌اندازی این ابزار خوا‌هیم داشت. این افزونه برای شناسایی این که کدام کتابخانه‌ها که استعمال میگردند می بایست به AndroidX هجرت نمایند یا این که در شکل وجود ورژن تازه به‌روزرسانی شوند، آیتم استعمال قرار می گیرد.

20 ابزار توسعه و گسترش اندروید

مستندات این ابزار (+) تماماً بیان کننده میباشد و پروژه پایین لایسنس آپاچی 2.0 نشر یافته میباشد.

ADB Event Mirror
ADB Event Mirror (+) قابلیت رفلکس رویدادهای لمس/ کلید/دکمه یک دستگاه را روی دستگاه‌های دیگر به طور آنی آماده می‌سازد.

این اسکریپت هیچ تلاشی در جهت نرمال‌سازی وضوح تصویر، تراکم پیکسل، جهت‌گیری یا این که تفاوت‌های لی‌آوت نمی‌نماید. این ابزار روی مشابه‌سازهایی شایسته ترین کارایی را داراست که دقیقاً با تنظیمات شبیه درست شده باشند.

این ابزار قابلیت آزمایش نرم افزار را روی اشکال مختلفی از مشابه‌سازها به طور هم زمان مهیا ساخته میباشد.

Android Emulator Container Scripts
Android Emulator Container Scripts (+) یک تیم از اسکریپت‌های مینیمال برای اجرای مشابه‌ساز در یک کانتینر برای سیستم‌های متفاوت مانند داکر برای مصرف فرنگی میباشد. این اسکریپت‌ها با هر دو ورژن 2 و 3 پایتون سازگار می‌باشند. ریپوی مربوطه تماماً دوستداشتنی میباشد و در حالتی که که بخواهید مشابه‌سازی‌ها متعددی را روی ماشین‌های ریموت ایفا فرمایید، موءثر واقع خواهند شد.

این پروژه زیر لایسنس آپاچی 2.0 تکثیر یافته و به خیر مستندسازی گردیده است.

Autoplay
Autoplay (+) یک افزونه Gradle برای تکثیر جنس‌های اندروید روی گوگل پلی میباشد.

20 ابزار پیشرفت اندروید

شما می توانید با آن مانند یک جایگزین بی آلایش برای Gradle Play Publisher یا این که Fastlane واکنش نمایید. قابلیت تکثیر نرم افزار‌های شما به طور apk روی App Bundle وجود داراست.


Autoplay دارنده مختصات پایین میباشد:

برای کاربرد CI/CD با صرفه‌سازی شد‌ه‌است.
دوستداشتنی توسعه و گسترش‌دهنده میباشد.
استوار و آزمایش گردیده است.
این پروژه مستندات خیر و خوبی داراست. ورژن 1.3.0 تخت لایسنس آپاچی 2.0 تکثیر یافته میباشد.

افزونه Gradle Static Analysis
این ابزار (+) یک جایگزین عالی برای همگی ابزارهای نظارت استاتیک کد مانند مفاد فهرست ذیل به حساب می‌آید:

Checkstyle
PMD
FindBugs
SpotBugs
Detekt
Android Lint
KtLint
عوض اینکه آن را خودتان فعال‌ساز‌ی نمایید، یک شیوه سهل وآسان برای گنجاندن این ابزار به روشی کارآمد در کدبیس ارائه شد‌ه‌است. این افزونه پایین لایسنس آپاچی 2.0 عرضه شد‌ه‌است، مستندات خیر داراست و حتی یک پروژه مثال نیز به همپا آن عرضه گردیده‌است.

بازدید : 26
يکشنبه 18 خرداد 1404 زمان : 12:36


AndroidUtilCode
AndroidUtilCode (+) یک کتابخانه حاذق و با استعمال سهل و آسان برای اندروید میباشد. این کتابخانه تابع‌هایی را که در بسط اندروید به کار گیری میشوند کپسوله‌سازی می‌نماید و دمو و آزمایش‌های یونیت جامعی داراست. با سود‌گیری از API-های کپسوله‌سازی‌گردیده می توانید تلاش را به ترازو طراحی اپلیکیشن در مشهد متعددی بهبود ببخشید.

این پروژه به صورت عمده مشتمل بر دو ماژول میباشد که یک کدام از به اسم utilcode در دور و اطراف توسعه و گسترش و دیگری به اسم subutil کم کم در اطراف توسعه و گسترش به کار گیری می شود و ورژن بی آلایش‌گردیده‌ای از ماژول مهم به حساب میآید.

این کد در ورژن 1.29.0 میباشد و ذیل لایسنس آپاچی 2.0 نشر یافته میباشد.

Hijckr
Hijckr (+) در مرحله ساخت و ساز لی‌آوت اندروید دخالت کرده و عنصرها نام دار را به کلاس‌های دیگر هدایت می‌نماید.

این یک ابزار تماماً جذاب میباشد. برای مثال یک فولدر لی‌آوت که دربرگیرنده TextView میباشد در اندروید به صورت معمول android.widget.TextView لود میگردد، البته با به کارگیری از این کتابخانه قادر خواهیم بود تگ‌های xml را دزدیده و com.myapp.TextView را بار گذاری کنیم. پوشه README بدون نقص میباشد و این قابلیت و امکان را به ما می دهد که سریعاً استارت به فعالیت با این ابزار کنیم که 100% با جاوا مندرج میباشد.

کلیک فرمائید
Roomigrant
Roomigrant (+) یک کتابخانه کمکی میباشد که میگریشن‌های کتابخانه Room اندروید را به طور اتومات با به کارگیری از ساخت و ساز کد فرصت کامپایل تولید می‌نماید این کتابخانه از فولدر‌های اسکیما که از سوی کتابخانه Room ساخت گردیده به کارگیری کرده و میگریشن را بر مبنای تفاوت فی مابین آنان ایجاد می‌نماید. این بدان مفهوم میباشد که ساخت میگریشن اسکیمای Room می بایست در فولدر build.gradle راه‌اندازی گردد که به خیر در README توضیح داده گردیده است. این پروژه زیر لایسنس MIT ورژن 0.1.7 تکثیر یافته میباشد.

RoomExplorer
وقتی که کدبیس خویش را به Room جابجایی میدهیم، میتوانیم این مقر داده را در یک ابزار Viewer نظارت کنیم. RoomExplorer (+) قابلیت و امکان مشاهده کلیه داده‌های جدول را در فرمت جدولی آماده می‌سازد. همینطور قابلیت درج ستون در جدول، به‌روزرسانی، حذف ستون‌ها، حذف و پاک سازی ستون‌ها و غیره وجود دارااست.

این ابزار مستندات خیر داراست و زیر لایسنس آپاچی 2.0 تکثیر یافته میباشد.

android-framer
ابزار android-framer (+) قابلیت و امکان اضافه کردن کادر و تیتر را به اسکرین‌شات‌های گوگل پلی آماده می‌سازد.

این ابزار با استعمال از پایتون و ImageMagick ایجاد شده است. شما می توانید کادر‌ها (پس‌موضوع‌ها) را با به کار گیری از از جملهً پیاده سازی فیسبوک تنظیمات فرمائید. همینطور میتوانید نوع و اندازه فونت، اندازه کادر و مورد ها دیگر را تغییر‌و تحول دهید. این کتابخانه زیر لایسنس آپاچی 2.0 تکثیر یافته میباشد.

Dependency Tree Diff
کتابخانه Dependency Tree Diff (+) یک ابزار diff داهیانه برای خروجی وظیفه Gradle میباشد که همواره مسیر تعلق ریشه را اکران می دهد.

قابلیت نصب این ابزار با brew یا این که تنهاً با به کار گیری از فولدر jar وجود دارااست. این کتابخانه ذیل لایسنس آپاچی 2.0 نشر یافته میباشد.

Gradle Doctor
کتابخانه Gradle Doctor (+) یک افزونه بیلد گریدل میباشد که مشتمل بر هشدارهای قابل تنظیمات برای خطاها سریع بیلد میباشد و مجال صرف گردیده در فرایندهای کناره‌نویسی داگر را اندازه‌گیری می‌نماید. این ابزار مطمئن می گردد که JAVA_HOME رقم خورده با مقدار JAVA_HOME در IDE تطبیق پیدا می‌نماید. همینطور قابلیت و امکان کش کردن آزمایش را به آسانی غیر فعال می‌نماید تا‌هنگامیکه دایرکتوری src خالی میباشد بیلد ناموفق باشد، چون دایرکتوری‌های src خالی موجب از دست رفتن کش‌ها و ایرادات بسیار دیگر می گردند.

این ابزار مستندات بهتر داراست و زیر لایسنس آپاچی 2.0 تکثیر یافته میباشد.

GloballyDynamic
GloballyDynamic (+) یک تیم از ابزارها میباشد که قابلیت عرضه سراسری Dynamic Delivery را صرف لحاظ از این که پلتفرم زیرین مغازه/ توزیع نرم افزار چیست ارائه نموده است. همینطور یک API کلاینت اندروید متحد و منفرد و یک تجارب توسعه و گسترش‌دهنده سرراست عرضه می‌نماید.

این کتابخانه اینک از موردها تحت امان می‌نماید:

پلی استور گوگل
آلبوم نرم افزار هواوی
اکثر وقت ها پلتفرم‌های دیگر در مخلوط با GloballyDynamic Server مانند برنامه‌استور آمازون، مغازه گلکسی سامسونگ، توزیع نرم افزار فایربیس یا این که در زمان توسعه و گسترش لوکال.
با استعمال از README این ابزار میتوانید با آن بیشتر آشنا گردید. این کتابخانه ذیل لایسنس آپاچی 2.0 عرضه شد‌ه‌است.

Dagger Browser
Dagger Browser (+) یک ابزار دیگر میباشد که قابلیت و امکان ناوبری سهل و آسان در گراف داگر پروژه را مهیا می‌سازد.

داده‌های گراف از افزونه SPI داگر تأمین می گردند و مرورگر با به کارگیری از اسکریپت و با تایپ اسکریپت تاسیس شده است.

همینطور یک نرم افزار مثال وجود دارااست که نحوه فعالیت این نرم افزار را اکران می دهد. همگی این موردها ذیل لایسنس BSD-3-Clause عرضه گردیده‌اند.

بازدید : 30
شنبه 17 خرداد 1404 زمان : 17:00


مقایسه کاتلین و C#‎
یک کدام از تفاوت‌های نحوی کاتلین با C#‎ عدم اجباری بودن به کارگیری از نقطه-ویرگول (Semicolon) در کاتلین میباشد. همینطور، آفریننده‌ها (Constructors) طراحی اپلیکیشن در مشهد در کاتلین تماماً گوناگون میباشند.

در کاتلین یک تولیدکننده مهم (Primary Constructor) وجود دارااست که صرفا از پارامترها در درون پرانتز درست شده میباشد و همینطور یک Initializer نیز همچون بدنه آفریننده شغل می‌نماید. آفریننده‌های ثانویه در کاتلین نسبتاًً شبیه C#‎ میباشند. این تفاوت میتواند در بالا مقداری سردرگمی تولید نماید.

مقایسه کاتلین و سی شارپ در مقایسه زامارین و اندروید استودیو

البته بعداز مدتی می‌اقتدار به‌این سود رسید که کاتلین منش بهتری نسبت به C#‎ در ساز و عمل تولیدکننده‌ها ارائه می دهد. یکی خصوصیت‌های فوق‌العاده در کاتلین قابلیت تعریف و تمجید Propertyها صحیح در درون آفریننده میباشد و بعداً می‌اقتدار از این Propertyها‌ به صورت کلی کلاس نیز استفاده نمود. واپسین تفاوت لازم به ذکر دربین کاتلین و C#‎، روش کاتلین به سمت «پوچ‌ناپذیری» (Non-Nullability) میباشد. یعنی همچنان می‌اقتدار از نوع پوچ در کاتلین بهره مند شد ولی می بایست پوچ بودن را به صورت بدیهی معین کرد.

مقایسه کاتلین و سی شارپ در مقایسه زامارین و اندروید استودیو

منطق C#‎ درباره ی پوچ‌پذیری به‌این شکل میباشد که تک تک اشکال در کاتلین همچون نوع یه خرده (Value Type) در C#‎ کار می‌نمایند. یعنی می‌قدرت آنها‌را پوچ‌پذیر کرد البته آغاز می بایست کامپایلر را نسبت بدین قضیه باخبر کرد. این خصوصیت جالبی میباشد ولی برنامه نویس ها اولیه بایستی به آن عادت نمایند. مثلا همانندی‌های کاتلین و C#‎ می‌قدرت به قابلیت به کار گیری از Lambdas به صورت پیش‌فرض در هر دو لهجه اشاره نمود.


در کاتلین حتی می‌اقتدار از کلاس‌های ناشناس مشابه به جاوا بهره برد. در کاتلین به کلاس‌های ناشناس «شی» گفته می گردد. در کاتلین استعمال از شی ها در حین تولید Listenerها کاربرد دارااست. هنگامی که Listener فقط یک مشی داشته باشد، می تواند به طور اتومات به یک Lambda تبدیل (Convert) خواهد شد. در صورتیکه که Listener یک سری روال داشته باشد، بایستی از یک شی مصرف شود. این شی، واسط متبوع را پیاده‌سازی خواهد کرد.

اختلال کتابخانه‌های فرد ثالث در Xamarin
در‌حالتی که که نیاز به به کارگیری از کتابخانه‌ای وجود داشته باشد که به وسیله گوگل منتشر نشده باشد و یا این که هر کتابخانه دیگری که پایین جانبداری Xamarin نباشد، به احتمال زیاد قابلیت به کارگیری از آن کتابخانه در Xamarin وجود نخواهد داشت.


اما می‌قدرت دربین C#‎ و کتابخانه‌های مندرج به گویش جاوا لینک (Binding) ساخت و از آن ها استفاده نمود، ولی اعمال این فعالیت مستلزم یک قدم بیش‌خیس و شغل های مازاد خواهد بود. می بایست در حیث داشت که‌این روند و قدم اضافه بایستی هر توشه در به‌روزرسانی یک کتابخانه تکرار خواهد شد. ولی با به کارگیری از اندروید استودیو و Gradle مراحل اضافه کردن یک کتابخانه به پروژه بسیار بی آلایش و در توان اسکن و Paste کردن یک خط کد در نرم افزار میباشد.

بسط چندپلتفرمی با Xamarin و توسعه و گسترش انحصاری اندروید در Android Studio
یکی‌از دیگر از نکات کلیدی که می بایست در مقایسه زامارین و اندروید استودیو مد حیث قرار بگیرد، چندپلتفرمی بودن Xamarin میباشد. چنانچه که قصد بسط نرم افزار هم برای iOS و هم برای اندروید وجود داشته باشد، گزینش Xamarin مطلقاً‌ شایسته ترین گزینش خواهد بود.

در حالی که در حالتی که غرض صرفا پیشرفت یک نرم افزار اندرویدی باشد، به احتمال زیاد گوشه و کنار گسترش Android Studio ترجیح داده می‌گردد. معمولاً در کاربردهای تجاری و برای مثالً بسط نرم افزار‌های کسب و کار الکترونیک مانند یک فروشگاه آنلاین، برای استحصال به بازار پهناور‌خیس بایستی در تمامی پلتفرم‌ها حضور داشت و نمی‌اقتدار فقطً‌ به ساخت‌و‌ساز نرم افزار برای یک پلتفرم خاص، مثل اندروید، بسنده کرد.

همینطور، بحران‌های مالی و گفت و گو هزینه مطرح میباشد و یک کمپانی یا این که استارتاپ نوباوه ممکن میباشد دارایی و منابع کافی در دست نداشته باشد. بدین ترتیب، به مکان استخدام دو دسته غیر وابسته برای توسعه و گسترش اندروید و iOS می‌قدرت صرفا از یک دسته بسط جهت ایجاد کرد محصولی چندپلتفرمی استفاده نمود و ایجاد کرد این متاع نیز قادر است با Xamarin صورت بپذیرد. اما ابزارهای چندپلتفرمی دیگری نظیر React Native هم وجود دارا‌هستند که ممکن میباشد بسته به موقعیت و نیازمندی‌ها گزینش بهتری به شمار فرایند.

عدم ارائه Xamarin برای لینوکس
یکی‌از دیگر از نکاتی که در مقایسه زامارین و اندروید استودیو عنایت داراست، عدم امان قانونی Xamarin از لینوکس میباشد. یعنی قابلیت و امکان نصب و به کارگیری قانونی از زامارین در سیستم ادله لینوکس نیست. البته از طرف دیگر ورژن اندروید استودیو برای لینوکس ارائه گردیده و قابل به کار گیری میباشد.

این قضیه می تواند به جهت محدودیت‌های قابل انعطاف‌افزاری یا این که دشوار‌افزاری دارای اهمیت باشد و در صورتی صرفا قابلیت و امکان به کارگیری از سیستم ادله لینوکس وجود داراست، آیتم Xamarin حذف شود. همینطور، بعضی از اشخاص عشق و علاقه شدیدی به به کارگیری از لینوکس دارا‌هستند و اصلا حاضر نیستند از سیستم ادله دیگری استعمال نمایند.

عدم ارائه Xamarin برای لینوکس | مقایسه زامارین و اندروید استودیو

به طور طبیعیً این اشخاص می بایست قید استعمال از Xamarin را بزنند و از Android Studio استعمال نمایند. اما خط مش‌هایی برای به کارگیری از Xamarin در لینوکس اوبونتو وجود دارااست ولی به آسانی نصب و فعال سازی در ویندوز و مک سیستم عامل وجود ندارد. برای به کارگیری از Xamarin در لینوکس، به صورت خلاصه آغاز بایستی جاوا، Mono و اندروید استودیو را نصب کرد و آن‌گاه کامپایل Xamarin.Android نیز می بایست بوسیله خویش نرم افزار نویس صورت بپذیرد و در غایت می بایست پیکربندی ما یحتاج در IDE متبوع برای فعالیت با Xamarin صورت پذیرد.

بحران‌های نصب، دانلود و به‌روزرسانی
یکی‌از دیگر از شاخص‌های اصلی در مقایسه زامارین و اندروید استودیو ، بحران‌های نصب، دانلود و به‌روزرسانی هر کدام از این دو فناوری میباشد. دانلود و نصب اندروید استودیو با آی‌پی کشور ایران قابلیت و امکان‌پذیر وجود ندارد و گوگل اذن دسترسی به برگه دانلود Android Studio را به یوزرها اهل ایران نمی‌دهد.

همینطور برای نصب ضمایم، SDKها و بقیه بسته‌ها و حتی به‌روزرسانی اندروید استودیو نیاز به تغییر و تحول آی‌پی وجود داراست که میتواند باعث به کاهش سرعت دانلود و اتلاف وقت خواهد شد. البته می‌اقتدار به راحتی Visual Studio را به همدم پلتفرم Xamarin سوای نیاز به او‌پی‌ان دانلود و نصب کرد. در زمینه‌ی فضای اشغال گردیده نیز می بایست اظهار‌کرد که‌این قضیه بسته به حالت متعدد میباشد، ولی در کل می بایست اظهار‌کرد که نیاز به فضای بیش‌تری برای نصب و استعمال از Xamarin وجود داراست.

کاستی در Layout Designer زامارین
در طراح دکوراسیون (Layout Designer) زامارین کاستی‌هایی وجود دارااست. در حالی که، در اندروید استودیو می‌اقتدار از طرح‌بندی مقید (Constrained Layout) فارغ از هیچ مشکلی بهره مند شد و برخلاف زامارین، Designer به خیر عمل می‌نماید.

بازدید : 36
سه شنبه 13 خرداد 1404 زمان : 11:04


محصور نبودن به سیستم دلیل
پیش از اینکه حرف از فناوری اینترنت نرم افزار به بین آید، استحصال و شغل های اینترنتی برای رابطه و تعامل بیشتر با یوزرها خویش از نرم افزار ها به کارگیری می کردند. خب همانگونه که در قسمت های پیشین اشاره کردیم، پیاده سازی و راه‌اندازی نرم افزار نیازمند امداد دریافت کردن از یک دسته خبره و آشنا به هر دو ورژن اندروید و IOS میباشد. تیمی که بتواند برای هرمورد از این سیستم عوامل اپلیکیشن نویسی منقطع و ماهر داشته باشد تا بتوان نرم افزار را برای همگی موبایل های طراحی اپلیکیشن در مشهد موبایل سازگار کرد.

ولی اینترنت نرم افزار ها در این باره، با محدودیتی روبرو نیستند. در واقع اساسی وجود ندارد که سیستم دلیل تلفن همراه شما از چه ورژن ای میباشد. شما میتوانید به امداد مرورگر خویش به لیستی از متنوع ترین و جدیدترین اشکال اینترنت نرم افزار دسترسی داشته باشید. جذاب میباشد بدانید که توانمندی و امکان اینترنت نرم افزار ها به همین آیتم خاتمه نمی گیرد.

این قابل انعطاف افزارها حتی بر روی رایانه های فردی و کلیه سیستم دلیل های ویندوز نیز قابل به کار گیری میباشند. با دقت به اینکه این روز ها بخش اعظمی از نرم افزار های سازگار با ورژن IOS در گیر تحریم و محدودیت مستعمل اند، شایسته ترین راه حل برای سیستم برهان های IOS، به کارگیری از اینترنت نرم افزار هاست.

تفاوت های اینترنت نرم افزار با تارنما
خب تا اینجا بابیان مزایای اینترنت نرم افزار تا حدودی به تفاوت این قابل انعطاف افزارها با نرم افزار های تلفن همراه پی بردیم. ولی سوالی که برای اکثر وقت ها یوزرها هنوز پابرجاست این میباشد که چه تفاوتی در میان وبسایت ها با اینترنت نرم افزار ها وجود دارااست؟ تا قبل از این هم بدین مسئله اشاره داشتیم که‌این دو مقوله در عین هم اکنون که یکسری اشتراکات دارا هستند، قابلیت و امکان ها و تجهیزات به طور کامل متفاوتی را در چنگ یوزرها خویش قرار می‌دهند. به‌دنبال به پژوهش این تفاوت ها می‌پردازیم.

واحد سنجش تعامل یوزرها
یک کدام از مهمترین تفاوت های جان دار در میان وبسایت و اینترنت نرم افزار معیار تعامل یوزرها با آن هاست. در واقع می قدرت این زمینه را وجه تمایز در میان اینترنت نرم افزار و وبسایت به شمار آورد. اکنون بیایید این مورد را مقداری بازتر کنیم. وبسایت ها میتوانند انواعی از محتواهای صوتی، تصویری و متنی را به یوزرها خویش نماد دهند. یوزرها هم می‌توانند از این محتواها به انواع گوناگون استعمال نمایند. ولی قوی به ساخت و ساز تغییر تحول یا این که تاثیرگذاری روی این محتواها نیستند.

در حالتی که که‌این زمینه برای اینترنت نرم افزار ها نیست. محتوا و داده هایی که در اینترنت نرم افزار ها ارائه می‌شوند، ضمن قابلیت و امکان دیدن و تلاوت، امکان مدیر از سوی یوزرها را نیز دارا هستند. یعنی یوزرها می‌توانند یک تعامل دوطرفه ساخت کرده و این شغل را به صورت یک گفتمان جاری ساختن دهند. برای مثال، یوزرها روی یک دکمه خاص کلیک کرده یا این که فرمی را لبریز و ارسال می نمایند. در غایت نیز، کاغذ موردنظر برای آنان یک جواب مطلوب و موثر ارسال می نماید.

جواب ارسال گردیده میتواند به انواع مختلفی همانند پرداخت الکترونیکی، چت آنلاین، دانلود یک مدرک خاص و... باشد. در صورتیکه بخواهیم یک تعریف‌و‌تمجید پر‌نور خیس از معیار تعامل یوزرها با اینترنت نرم افزار بیاوریم قادر خواهیم بود به شبکه های مردمی اشاره کنیم. شبکه های مردمی می‌توانند از روش وب لاگ ها یا این که کاغذ چت، یوزرها را به یکدیگر رابطه دهند. همینطور یوزرها می‌توانند به طور نامحدود درین پلتفرم ها مبادرت به تکثیر محتوا نمایند. به این ترتیب می قدرت بیان کرد از حیث تعامل، اینترنت نرم افزار ها نسبت به سایت ها برتری دارا هستند.

یک پارچه سازی
خواسته از یکدست سازی به‌این معنا میباشد که بتوان با مخلوط و مخلوط کردن قسمت های گوناگون، یک کانال یا این که تیم گرانقدر خیس و کامل تر تشکیل داد. هم سایت ها و هم اینترنت نرم افزار ها توانا به ترکیب و یکدست سازی میباشند. البته در‌صورتی‌که بخواهیم پاره ای جزئی خیس این قضیه را آیتم رسیدگی در اختیار بگذاریم، خواهیم توانست بگوییم دراین مورد، اینترنت نرم افزار ها وضعیت بهتری دارا‌هستند.

از آن جایی که اینترنت نرم افزار ها، نسبت به تارنما ها همت بغرنج تری دارا هستند، برای کارکرد صحیح، نیاز به تعامل و یا این که مخلوط شدن با سیستم های مازاد دارا‌هستند. به همین جهت معمولا پروسه یک پارچه سازی در آنها رایج خیس میباشد. از جمله، هم سایت های تجاری و هم اینترنت نرم افزار های تجاری قادرند با سیستم رابطه مشتری (CRM) مخلوط شوند. به‌این طرز اطلاعات و داده ها مورد نیاز یوزرها به شکلی تماما فردی سازی گردیده در دست آنان قرار میگیرد. ولی این خصوصیت در وبسایت ها نسبت به اینترنت نرم افزار ها کمتر قابل اجرلست.

احراز نام‌و‌نشان
معمولا یوزرها برای استعمال از تجهیزات یک برگه خاص از سایت یا این که اینترنت نرم افزار ها نیاز به احراز نام‌و‌نشان دارا‌هستند که‌این فعالیت از روش وارد کردن اسم کاربری و راز عبور اجرا می‌شود. از آن جایی که اینترنت نرم افزار ها نیاز به داده ها به طور کامل فردی از سوی یوزرها دارا‌هستند، احراز نام‌و‌نشان در آنان تماما ما یحتاج و ضروری میباشد.

این قضیه سبب ساز می‌گردد تا امنیت اکانت های کاربری تا حد متعددی ارتقا پیدا نماید. یک کدام از دلایلی که اینترنت نرم افزار ها نیازی مبرم به احراز نام و نشان دارا‌هستند این میباشد که در مقایسه با سایت ها تجهیزات و آیتم های بیشتری در چنگ یوزرها قرار میدهند. شبکه‌های‌عمومی همانند اینستاگرام یک نمونه بدیهی و کاربردی در این زمینه میباشد.

شما برای ورود به برگه موردنظر خویش در اینستاگرام باید اسم کاربری و راز عبور توانمند داشته باشید. در شکل ضعیف بودن سر عبور احتمالا قابلیت هک شدن پیج شما وجود داراست. همینطور هرگونه خطایی در احراز نام‌و‌نشان، شمارا از به کارگیری از تجهیزات شیت محروم می نماید. این در حالی میباشد که احراز نام‌و‌نشان در تارنما ها چندان ضروری وجود ندارد.

گه گاه شما احتیاجی به نام نویسی و وارد کردن داده ها خویش برای دسترسی به داده ها یک تارنما ندارید و می‌توانید به راحتی سوای لاگین شدن از مقاله‌ها و خبر ها اساسی یک تارنما برخوردار گردید. پس با دقت به‌این توضیحات می قدرت بیان کرد هم اینترنت نرم افزار ها و هم وبسایت ها می‌توانند از احراز نام و نشان برای یوزرها به کارگیری نمایند ولی این قضیه برای اینترنت نرم افزار ها تماما ضروری و اجباری میباشد. به دلیل آنکه سطح امنیت در آنها بسیار بالاست.

بازدید : 29
دوشنبه 12 خرداد 1404 زمان : 9:27


پوسته اوامر USSD و پوسته پیام های USSD چه‌گونه میباشد؟
دستورها USSD مدام با یک نشانه ستاره ( * | Asterisk) استارت، درپی آن اعداد لاتین و در پایان نیز یک نشانه هشتگ (#) درج میشود. اعداد، گزینش کننده کدی می باشند که کانال از آن برای برقراری رابطه با یک سامانه خاص استعمال می‌نماید. اپراتورهای متعدد کانال یاور (Mobile Network Operator | MNO) از کدهای متفاوتی استعمالطراحی اپلیکیشن در مشهد می‌نمایند.

مثلا، یک پیام USSD برای درخواست شرایط مکانی یک دستگاه میتواند به طور پایین باشد:

1*999#

بعد از وارد کردن این کد در بخش شماره‌گیری تماس تلفن همراه، داده ها و داده‌های مایحتاج از مقر داده HLR در کانال تلفن همراه اخذ و به استفاده کننده ارسال می گردند. بسته به طریق تنظیمات و کیفیت پیکربندی USSD، او‌لین جواب معمولاً به طور یک منو میباشد که کدهای دستوری قابل استعمال را برای درخواست اخذ داده ها یا این که جاری ساختن یک امر به استفاده کننده آرم می دهند.

شیوه تلاش USSD چه طور میباشد؟
زمانی که استفاده کننده یک پیام USSD را به کانال خدمت دهنده گوشی ارسال می‌نماید، این پیام به وسیله یک کامپیوتر تخصیص داده گردیده به USSD (سرور USSD) اخذ می شود. آن گاه، جواب کامپیوتر منحصربه‌فرد خدمت USSD معمولاً در یک پوسته بی آلایش که به راحتی قابل اکران روی ورقه باشد به موبایل تلفن همراه مخاطب ارسال میشود.
پیام‌هایی ارسالی از روش سامانه USSD، توسط هیچ بدنه استانداردسازی گردیده‌ای پوسته‌بندی نمیشوند. استعمال از عبارت «بی‌ساختار» یا این که «Unstructured» در اسم USSD نیز بیان کنده همین موضوع میباشد. بدین ترتیب، هر اپراتور کانال قادر است هر آنچه که برای مشتریانش مطلوب باشد را ارسال و پیاده‌سازی نماید. به دنبال، روند سعی USSD فهرست گردیده است:

مخاطب کد USSD متبوع را شماره‌گیری می‌نماید.
درخواست به خدمت دهنده گوشی (اپراتور ارائه دهنده آن خدمت USSD) ارسال می‌گردد.
خدمت دهنده درخواست را مسیریابی و آن را از روش USSD Gateway به ماشینی ارسال می‌نماید که از خدمت USSD میزبانی می‌نماید (سرور USSD).
ماشین صاحب خانه خدمت یا این که نرم افزار USSD، درخواست‌ها را پردازش و برخورد موردنیاز را ارسال می‌نماید.
برخورد توسط ارائه دهنده خدمت پردازش و به دستگاه تلفن همراه مشتری ارسال می گردد.
USSD Gateway چیست؟
برای جواب بدین پرسش که USSD Gateway چیست ، آغاز بایستی درکی از چیستی Gateway وجود داشته باشد. یک «Gateway» که می‌اقتدار آن را «دروازه» یا این که «درگاه» نامید، گروه‌ای از دشوار‌افزارها و قابل انعطاف‌افزارهای موردنیاز برای اتصال متقابل دو یا این که بیش تر از دو کانال گوناگون میباشد که تبدیل پروتکل‌ها را مشتمل بر می‌گردد.

یک «USSD Gateway» مسیریابی دوطرفه پیام‌های USSD از کانال سیگنال دهنده به یک نرم افزار سرویس ها را اجرا می دهد.

به خدمت USSD Gateway همینطور «USSD Center» یا این که «راس USSD» نیز گفته می‌گردد. USSD gateway مطابق توانگری دلیل تحویل دهنده یا این که منبع برای ارسال و اخذ پیام‌های USSD میباشد. تفاوت بین دروازه‌های USSD و بقیه دروازه‌های پیام‌رسان این میباشد که دروازه‌های USSD بعد از برقراری اتصال، یک گردهمایی تعاملی واحد را نگهداری می‌نمایند. البته، برای مثالً SMS و MMS شبیه روش ارسال آدرس اینترنتی از روش وب، پیام‌ها را جداگانه از گرد‌همایی استفاده کننده ذخیره و ارسال می‌نمایند. در‌پی این نوشته‌ی علمی به سوژه اساسی شیوه راه اندازی و ارائه یک خدمت USSD پرداخته شود. قبل از آن با دقت به اینکه نرم افزار نویسی USSD معمولاً با گویش PHP جاری ساختن میگردد، دسته فیلم‌های یادگرفتن PHP معرفی گردیده‌اند.

فعال سازی خدمت USSD به چه شکل اعمال می شود؟
فعال سازی خدمت USSD‌ به‌این شکل میباشد که آغاز بایستی یک سرکد USSD خریداری و آنگاه می بایست رابطه با اپراتور و کانال گوشی بر پایه ی پروتکل‌های تعریف و تمجید گردیده برقرار گردد. بعداز آن، می‌اقتدار زیرکدهای مایحتاج را تشکیل داد و در غایت نرم‌افزار‌نویسی USSD را جهت راه اندازی کارکردها و سرویس ها ارائه گردیده برای هر تحت کد ایفا بخشید.


در پی این نصیب از فراگیری اپ نویسی USSD به گستردن هر کدام از پروسه راه اندازی خدمت USSD پرداخته شد‌ه‌است.

۱. خرید کد USSD چه‌طور اجرا می‌گردد؟
برای فعال سازی یک خدمت USSD آغاز بایستی یک کد USSD یا این که به عبارتی سرکد USSD را خریداری کرد. خرید کد USSD را می‌قدرت به دو طرز جاری ساختن بخشید. یک طریق خرید USSD از اپراتورهای گوشی و طرز دیگر استعمال از خدمت ‌دهنده‌های USSD فرد ثالث میباشد. در‌پی هر کدام از این طریق‌های خرید سرکد USSD گستردن داده گردیده‌اند.

خرید کد USSD از اپراتورهای تلفن همراه
می‌قدرت کدهای USSD را از اپراتورهای تلفن همراه خریداری کرد. در واقع با خرید یک کد دستوری USSD ، یک منش ارتباطی در بین خدمت دهنده USSD و اپراتور گوشی و در کل با کانال گوشی (GSM) برقرار می گردد. در کشور‌ایران می‌اقتدار یک سرکد USSD را از اپراتورهای مختلفی به عنوان مثال یاروهمدم نخستین، ایرانسل، رایتل و بقیه اپراتورها خریداری کرد. ارزش کدهای USSD بسته به تعداد رقم‌های آن گوناگون میباشد. همینطور برخی اپراتورها بر طبق تعداد نشست یا این که ترازو تراکنش در هر ثانیه هزینه‌هایی را اخذ می‌نمایند.

خرید کد USSD از کمپانی‌های واسط
یک رویه دیگر برای خرید کد USSD ، مراجعه به کمپانی‌های فرد ثالث میباشد. این مجموعه‌ها ضمن فروش کدهای USSD که خویش از اپراتورها خریداری کرده‌اند، سرویس ها USSD را به طور فراهم و در پوسته بسترهایی مثل اینترنت خدمت یا این که API نیز ارائه میدهند. خرید کد USSD از کمپانی‌های واسط میتواند فرآیند فعال سازی خدمت USSD را برای اشخاص یا این که کمپانی‌هایی که قصد اعمال این فعالیت را دارا‌هستند، بی آلایش‌سازی نماید و وسعت کدنویسی USSD را کم کند.

این مجموعه‌های واسطه معمولاً یک پلتفرم رئیس خدمت USSD را در مشت مشتریان قرار میدهند تا استحصال و امور بتوانند با به کار گیری از این پنل مدیریتی خدمت USSD خویش را راه اندازی و پیکربندی ما یحتاج را اجرا دهند. این مجموعه‌های واسط معمولاً زیرکدی از یک سرکد مهم چندرقمی را به فروش می رسانند. این عمل سبب به کاهش ارزش خرید کد USSD گردد. بعداز خرید کد USSD دفعه به برقراری اتصال میرسد که در پی گستردن داده شد‌ه‌است.

۲. برقراری اتصال به اپراتور و کانال گوشی
بعد از خرید سرکد USSD می بایست رابطه و اتصال خدمت USSD را با اپراتور و کانال تلفن همراه برقرار کرد. این رابطه معمولاً بر پایه ی دو پروتکل URL و UAP اجرا میگردد. همینطور اپراتورها شرایطی را برای استعمال از کدهای USSD در کانال خویش گزینش می‌نمایند. این مقررات اکثر زمان ها پیرامون رعایت مفاد امنیتی اوضاع می شوند.

از جملهً بعضی از اپراتورها ممکن میباشد صرفا به اینترنت‌سرورهایی اذن اتصال به کانال خویش را بدهند که از فناوری MPLS استعمال می‌نمایند. برای اتصال به کانال گوشی بایستی پروتکل متبوع را گزینش کرد. معمولاً به کار گیری از URL گزینش بهتری محسوب میشود.

۳. پیاده‌سازی کارکردها و نرم‌افزار نویسی USSD
بعداز خریدن لازمات ما یحتاج برای اتصال به کانال تلفن همراه و رعایت موردها موردنیاز جهت برقراری رابطه با اپراتورها، می بایست با استعمال از یک پلتفرم و فناوری‌های بسط، خدمت‌ها و خدماتی که قرار میباشد از روش بستر USSD ارائه شوند را پیاده‌سازی و اپلیکیشن نویسی کرد. در‌این مرحله بایستی مشخص و معلوم خواهد شد که دقیقاً چه سرویسی قرار میباشد از روش USSD به مشتری ارائه گردد. از جمله ممکن میباشد یک کمپانی برای برگزاری قرعه‌کشی از USSD به کار گیری نماید. برای پیاده‌سازی اینگونه کارکردی، ممکن میباشد نیاز به اخذ اطلاعاتی از استفاده کننده وجود داشته باشد.

به عنوان مثال، ممکن میباشد نیاز باشد استفاده کننده شماره فاکتور یا این که کد خرید متاع خویش را وارد نماید. یا این که ممکن میباشد صرفا اخذ شماره گوشی مشتری کافی باشد و تنها با وارد کردن کد دستوری رقم خورده، شماره یاروهمدم استفاده کننده در مقر داده ذخیره خواهد شد. بدین ترتیب، می بایست نرم‌افزار نویسی مورد نیاز برای پیاده‌سازی این کارکردها صورت پذیرد. در‌این مرحله نیز می‌اقتدار از کمپانی‌های فرد ثالث یاری گرفت و از پلتفرم این موسسه‌ها برای تعریف‌و‌تمجید زیرکدهای USSD و فراخوانی اینترنت‌خدمت‌های مایحتاج در درخت‌واره زیرکدهای ساخت‌و‌ساز گردیده بهره برد.

یادگرفتن نرم افزار نویسی USSD پیرو این نوشته ی علمی ارائه گردد و نکات بیش‌تری در باب نیازمندی‌ها و شیوه پیاده‌سازی یک کارکرد با اپ نویسی USSD تفصیل داده شود. قبل از آن، در قسمت آجل به ذکر مزایای USSD پرداخته شد‌ه‌است.

مزایای USSD چیست؟
برای مثال مزایای کلیدی USSD می‌قدرت به قابلیت و امکان استعمال از آن در وب شی ءها اشاره نمود. اگرچه USSD یک فناوری Cellular کهن به حساب می آید، البته دلایل کلیدی اکثری برای جذب ساخت و ساز کنندگان تولید ها IoT به سمت استعمال از USSD وجود داراست.


در پی این نصیب مقدماتی از فراگیری اپلیکیشن نویسی USSD به گستردن دو مزیت مهم USSD پرداخته گردیده است.

مزایای USSD: مصرف زیر انرژی
به جهت اینکه در USSD از اتصال داده‌ کانال استعمال نمی شود، USSD برای مخابره پیام به معیار قابل توجهی از انرژی معدود‌تری به کارگیری می‌نماید. در واقع، USSD پیام‌های متنی را از روش شبکه صوتی کانال ارسال می‌نماید. در وب اشیاء ارتفاع قدمت باتری بسیار التفات داراست و به همین استدلال USSD میتواند طریق موثری برای ارتقا قدمت باتری دستگاه‌های ذیل کانال IoT محسوب خواهد شد. این موضوع مخصوصاً در مواردی مداقه بیش‌تری پیدا می‌نماید که یک دستگاه IoT نیاز به مخابره تعداد پیام متعددی در چرخه حیات خویش داشته باشد.

مزایای USSD: پوشش سراسری
کانال‌های سلولی نسل دوم دیگر تحت عنوان یک فناوری کلیه‌گیر و پراستفاده شناخته نمی شوند. البته، به برهه زمانی بیش تر از سه دهه میباشد که زیرساخت‌های این کانال‌ها در سراسر عالم برپا گردیده‌اند. زیرا این کانال‌ها از استانداردهای GSM به کار گیری می‌نمایند، می‌قدرت حدوداً در کلیه کانال‌های گوشی از USSD استفاده نمود. به این ترتیب با به کار گیری از فناوری USSD می‌قدرت به بازار مقصود وسیعی دسترسی داشت.

مزایای USSD: قابلیت و امکان برقراری رابطه زنده
در پروتکل USSD اتصال برقرار می ماند و قابلیت تبادل دوطرفه توالی داده‌ها وجود داراست. این قابلیت و امکان منجر میگردد USSD‌ انعطاف‌پذیری بیش‌تری نسبت به خدماتی که از SMS به کارگیری می‌نمایند به یاروهمدم داشته باشد.


مزایای USSD: عدم نیاز به تلفن همراه هوشمند، وب و شارژ سیم‌کارت
برای به کارگیری از سرویس ها USSD ،‌ مشتری هیچ نیازی به تلفن هوشمند، وب و شارژ سیم‌کارت ندارد. صرفا با یک موبایل معمولی و یک سیم‌کارت متصل به کانال موبایل می‌قدرت از سرویس ها ارائه گردیده بر بستر USSD به کار گرفت. این موضوع سبب میشود دستیابی و کاری که خدمت USSD ارائه می دهد بتواند گستره کلان‌تری از مشتریان بالقوه را پایین پوشش خویش قرار دهد.


مزایای USSD: اجرای خدمت روی کانال
نرم افزار‌های USSD روی دستگاه استفاده کننده جاری ساختن نمیشوند، بلکه روی کانال بومی میباشند. به همین عامل، نیازی به نصب نرم افزار USSD روی تلفن همراه استفاده کننده نیست و این یکی‌از مزایای USSD به شمار می‌رود. این نقطه برتری خصوصاً راجع‌به موبایل‌های موبایلی که فضای ذخیره‌سازی محدودی دارا هستند به دیده میاید. نرم افزار‌ها و سرویس ها USSD در شکل اتصال به کانال، فورا برای همگی یوزرها کانال گوشی در هر لحظه‌ای قابل به کارگیری خواهند بود.

معایب USSD چیست‌؟
با وجود اینکه USSD مزایای بخش اعظمی را برای تولیدکنندگان IoT و بقیه استحصال و امور مهیا می‌نماید، این فناوری برخی کاستی‌ها را نیز به همپا داراست. قبل از روی آوردن به به کار گیری از USSD بایستی نقاط ضعف و معایب USSD را هم در حیث گرفت.

براین اساس درپی این قسمت از مقدمات یادگرفتن نرم‌افزار نویسی USSD به بعضی از معایب USSD اشاره گردیده است.

معایب USSD: هزینه بسیار زیاد خرید کد USSD
هزینه خرید کد یا این که سرکد USSD بسیار بالاست. هر چقدر تعداد ارقام سرکد USSD معدود‌خیس باشد، این هزینه بیش‌خیس هم میشود. به نحوی که فعلا هزینه خرید کد USSD تک رقمی با واسطه و دو رقمی بی واسطه سالیانه به یک‌سری ده میلیارد تومان میرسد.


همینطور، هزینه سالیانه کد سه رقمی با واسطه حدود ۳ میلیارد و مستقیم حدود ۳۰ میلیارد تومان میباشد. کد USSD شش رقمی نیز در موقعیت مستقیم بیشتراز سه میلیون و به طور با واسطه نادر‌خیس از ۴۰۰ هزار تومان بها داراست. اما می‌اقتدار با هزینه نادر‌تری از کمپانی‌های فرد ثالث زیرکدهای USSD را خریداری کرد.

معایب USSD: محدودیت پهنای باند داده
با وجود محدودیت داده ۱۶ بیتی، چندان هم تعجب‌آور وجود ندارد که به کارگیری از USSD برای یوزرها موبایل هزینه‌ای نداشته باشد. چرا‌که، در تبادل USSD مصرف داده بسیار اندک میباشد. حتی در صورتیکه که تبادل داده ۱۶ بیتی (۱۲۸ کاراکتری) در یک کاربرد خاص کافی باشد، می بایست در لحاظ داشت که USSD برای کارهایی مثل ارسال به‌روزرسانی‌های OTA به یک دستگاه IoT مطلوب وجود ندارد.
همینطور، بدیهی میباشد که قابلیت و امکان جابجایی داده‌های حجیم از روش USSD در دستگاه‌هایی که ضبط صدا، کلیپ یا این که هر نوع تصویر دیگری را ایفا می دهند به جهت محدودیت پهنای باند وجود نخواهد داشت.

بازدید : 41
يکشنبه 11 خرداد 1404 زمان : 14:08


فراگیری لهجه نرم افزار نویسی سوئیفت
یکی سوال ها مهمی که اشخاص مطرح می‌نمایند این میباشد که چه‌گونه می‌اقتدار به صورت اصولی سوئیفت را فرا خواند؟ چنانچه قصد دارید تا مبادرت به پیاده سازی نرم افزار آموزشی کرده و یا این که اپ‌های مختلفی را با به کارگیری از لهجه نرم افزار‌نویسی Swift توسعه و گسترش دهید، موردنیاز میباشد تا این گویش را به خیر و خوبی خاطر بگیرید. شایسته ترین رویه برای تهیه کردن علم طراحی اپلیکیشن در مشهد عملی و در واقع یادگیری کدنویسی با سوئیفت به روشی درگیر کننده و تعاملی، زمین بازی سوئیفت میباشد.

Swift Playgrounds یک دور و اطراف پیشرفت میباشد که با Xcode در MacOS یک دست گردیده است و همینطور می‌اقتدار آن را تحت عنوان یک نرم‌افزار در iPad نصب کرد. این اپ یک نرم‌افزار آموزشی میباشد که به شما به طور تعاملی طریق کدنویسی مورد ها با سوئیفت را یادگرفتن می دهد؛ همینطور کتاب‌ها و عصر‌های آموزشی مختلفی نیز وجود دارا هستند که به شما لهجه نرم‌افزار‌نویسی سوئیفت را فراگیری می دهند.


پیاده سازی نرم افزار با جاوا اسکریپت
جاوا اسکریپت، یکی لهجه‌های اپلیکیشن‌نویسی و خوب میباشد بگوییم که لهجه اساس اپ‌نویسی شناخته میشود و همچنان تحت عنوان بی‌حریف‌ترین لهجه اپلیکیشن‌نویسی بوسیله متخصصین این فن شناخته میشود؛ ولی این روز ها پایتون نیز از محبوبیت بالایی منتفع گردیده‌است، با این هم اکنون سوابق به کار گیری از جاوا اسکریپت بسیار بیشتر از لهجه پایتون میباشد.

درین نوشته‌ی علمی قصد داریم به مباحثی مثلا یادگرفتن پیاده سازی نرم افزار با جاوا اسکریپت، کیفیت پیاده سازی نرم افزار با js و معرفی قاب ورک‌هایی بپردازیم که برای اپلیکیشن‌نویسی اندورید با جاوا اسکریپت نیاز میباشد. درصورتی که که قصد پیاده سازی اپلیکیشن اندروید را دارید، توصیه می دهیم با تفحص این نوشته‌ی‌علمی با ویرا هم پا باشید.


پذیرش گردیده به وسیله ویرا

فراگیری پیاده سازی نرم افزار با جاوا اسکریپت
امروزه بخش اعظمی از مؤسسات ماهر به سمت فراگیری پیاده سازی نرم افزار رفته اند، به دلیل آن که اکثری از عموم و صاحبان دستیابی و امور خواهان پیاده سازی اپلیکیشن فروشگاهی و غیرفروشگاهی گردیده‌اند تا بتوانند از روش فضای مجازی برنده به گسترش تجارت یا این که کار‌های خویش شوند. در‌این نصیب یک یادگرفتن جزئی درخصوص فراگیری پیاده سازی نرم افزار با جاوا اسکریپت را ارائه می کنیم، ولی مطلقاً برای پیاده سازی حقیقی و واقعی یک نرم افزار در دنیای مجازی به داده ها و مهارت‌های بسیار متعددی نیاز میباشد.

در صدر اپ اندروید استودیو (Android Studio) را نصب نمایید. این یک دور و بر قانونی گسترش IDE برای اندروید میباشد و برای سیستم دلیل ویندوز، macOS و لینوکس در دسترس خواهد بود؛ ولی شما می توانید هنگام اپلیکیشن‌نویسی اندروید با جاوا از اطراف‌های دیگر Android Studio به کارگیری نمایید.
باتوجه به‌این که Android SDK یک دور و اطراف نرم‌افزار‌نویسی مطلوب برای تشکیل داد نرم افزار اندروید با جاواست می بایست با IDE نصب گردد. مورد نیاز میباشد بدانید که SDK مشمول مواقعی همانند کتابخانه‌ها، اجرایی‌ها، اسکریپت‌ها، سندها و مدارک و… میباشد.

در حال حاضر که تمامی ابزارهای لازم را روی رایانه خویش نصب کرده‌اید، می توانید او‌لین پروژه خویش را ساخت کرده و صاحب و مالک یک برنامه فروشگاهی یا این که غیرفروشگاهی گردید. به‌این شکل که بایستی بعداز تولید پروژه، در پنل Package Explorer تکان کرده و به برسید، بعد از آن می بایست بر روی پرونده JavaLayoutActivity. java کلیک نمائید تا در پانل بازنویسی بارگیری گردد.

Eclipse عمل سرمشق را ساخت کرده و شیوه onCreate را نادیده میگیرد و از این روش مکانی ایده‌آل برای افزودن کد جاوا برای تولید یک رابط کاربری و پیاده سازی اپلیکشن مهیا می‌نماید؛ اما این مفاد کلیه نکات مو جود در نرم افزار‌نویسی اندروید یا این که جاوا وجود ندارد و برای این عمل شما می بایست مفاهیم مهم این ناحیه را بشناسید. در نصیب آجل به طور تفصیلی‌خیس این زمینه را نظارت میکنیم.

پیاده سازی نرم افزار با جاوا اسکریپت چه گونه میباشد؟
پیاده سازی نرم افزار با جاوا اسکریپت مستلزم قاب ورک‌هایی میباشد که قسمت مهمی از پیاده سازی نرم افزار را تشکیل میدهد. مهم ترین فریمورک‌های جاوا اسکریپت برای نرم افزار‌نویسی اندروید عبارت‌اند از:

React Native
Ionic
jQuery Mobile
Apache Cordova
Angular
هریک از این مورد ها دارنده نقاط قوت و ضعف مشخصی می باشند و برنامه نویس ها بایستی قبل از تعیین قاب ورک‌ها به کلیه معایب و مزایای آن ها دقت نمایند. React Native اکنون تحت عنوان دوستداشتنی‌ترین کادر ورک جاوا شناخته میشود که که به‌طور وسیع برای گسترش اپلیکیشن‌های موبایلی یک سری پلتفرمی به کارگیری میشود.

پیشنهاد “پیاده سازی نرم افزار فیلم و سریال“

Ionic یک چارچوب جاوا اسکریپت بسیار مدل و متمرکز بر سعی برای گسترش اینترنت و اپلیکیشن‌های تلفن همراه میباشد که با تایید اصل «یک‌توشه بنویس، هر جا اعمال کن» اپ‌های خویش را روی چند پلتفرم جاری ساختن می‌نماید. jQuery Mobile نیز یک چارچوب رابط کاربری با اندازه خرد، موتور تم حاذق و API میباشد و با استعمال سهل و آسان برای تشکیل داد نرم افزار‌های هیبریدی و نرم‌افزار‌های اینترنت حاذق یار میباشد.

Apache Cordova یا این که PhoneGap دارنده یک کتابخانه قادر جاوا اسکریپت و یک ابزار توسعه و گسترش حمایت کننده قادر میباشد که بسط سریع اپ را با سرعتی سریع ضمانت می‌نماید و متناسب با پروژه‌های اپ‌های نادر میزان دارایی میباشد. Angular نیز چارچوب جاوا اسکریپت توانا و تکامل‌ یافته میباشد که با یار و همدم شدن با معماری‌های MVC و MVVM میتواند اپ‌های Native با همت بالا را بسط دهد و روی چند پلتفرم اعمال گردد.

بازدید : 12
شنبه 10 خرداد 1404 زمان : 10:47


خصوصیت های اساسی node.js
1. یادگیری راحت
Node با جاوا اسکریپت مندرج میباشد.
جاوا اسکریپت یک کدام از دوست داستنی ترین گویش های اپ نویسی میباشد و نسبتاًً هر توسعه و گسترش دهنده ای طراحی اپلیکیشن در مشهد با آن شناخت دارااست.
براین اساس، یادگیری Node به کوشش و مجال کمتری نیاز داراست، حتی برای یک اپ نویس جونیور جاوا اسکریپت.

2. Full Stack js
پیشرفت اینترنت Full stack هنگامی میباشد که یک بسط دهنده روی کل جنبه های اپ فعالیت می نماید : بسط front-end ، گسترش back-end ، رئیس مقر داده و غیره.
پیش از Node ، بسط دهندگان full stack بدون چاره بودند یکسری لهجه را خاطر بگیرند.
با Node ، صرفا بایستی جاوا اسکریپت را بدانید تا به بک اند و فرانت اند مسلط باشید.

۳. تقاضای بازار
تقاضا برای گسترش دهندگان فول استک زیاد میباشد و ما شاهد زمان های شغلی بیشتری هستیم که نیاز به مهارت Node دارا هستند.
این بدان معناست که اضافه کردن Node.js به رزومه شما ، منش نیکی برای توسعه و گسترش زمان های شغلی شما تحت عنوان یک بسط دهنده بک اند یا این که فرانت اند میباشد.

۴. آزادی در تشکیل داد نرم افزار ها
برخلاف لهجه هایی مانند Ruby که راهبرد‌ها و شرایطی را برای توسعه و گسترش اپلیکیشن اجبار می‌نماید،
Node آزادی کار بیشتری را در ایجاد کرد نرم‌افزار‌ها آماده می‌نماید.

۵. جامعه فعال
Node.js یک فریمورک اوپن سورس با یک جامعه بسیار فعال و مالامال جنب و جوش متشکل از بسط دهندگان میباشد که به صورت مداوم در بهبود آن شرکت کردن دارا هستند.
این دستور یادگیری را سهل خیس می نماید چون در هر مرحله از پیشرفت به چاره های زیادی دسترسی دارید.

۶. مقیاس پذیر
Node.js مقیاس پذیری پهناور ای را برای نرم افزار ها آماده می نماید.
Node.js که تک فن ای میباشد ، می‌تواند تعداد متعددی اتصال هم‌زمان با اقتدار عملیاتی بالا را مدیر نماید.

۷. سرعت
اجرای Non-blocking فن، Node.js را سریع‌خیس و کارآمدتر می‌نماید.

۸. پکیج ها
دسته پهناور‌ای از پکیج های منبع گشوده Node.js جانور میباشد که میتواند شغل شمارا معمولی نماید.
امروزه بیشتراز یک میلیون پکیج در اکوسیستم NPM وجود داراست.

۹. کراس پلتفرم
حفاظت از پلتفرم های متفاوت به شما قابلیت و امکان میدهد تا سایت ، نرم افزار های دسکتاپ و حتی اپ های گوشی را با به کارگیری از Node.js تولید فرمائید.

۱۰. بک اند توانمند
Node.js به لهجه های C و C++ درج شده میباشد که سرعت آن را ارتقا میدهد و خصوصیت هایی مانند امان از کانال را اضافه می نماید.

کاربردهای به کار گیری از node.js
بعضی از کاربردهای Node.js عبارتند از :

چت های ریل تایم :

به جهت ماهیت single-threaded asynchronous می قدرت بیان کرد Node.js برای پردازش پیوندها ریل تایم مطلوب میباشد.
مثلا قادر است در تشکیل داد ربات های چت به کار گیری میشود.
Node.js همینطور تشکیل داد خصوصیت‌های چت مازاد مانند چت یکسری نفره و پوش نوتیفیکیشن را نیز بی آلایش می‌نماید.

Data streaming :

کمپانی هایی مانند Netflix از Node.js برای هدف ها پخش به کارگیری می نمایند.
این عمدتا به جهت مدل و سریع بودن Node.js میباشد، افزون بر آن Node.js یک native streaming API ارائه می‌دهد.
این جریان‌ها به یوزرها اذن می دهند تا درخواست‌های خویش را به یکدیگر ارسال نمایند و در فیض داده‌ها مستقیماً به مقصد پایانی خویش منتقل میشوند.

اپ های غامض تک ورقه ای (SPA) :

در SPA ها ، تک تک نرم افزار در یک شیت لود می‌شود.
این معمولاً بدین مفهوم میباشد که یک سری درخواست در پس‌مورد برای کامپوننت های خاص وجود دارااست.
event loop در Node.js به امداد میاید ، چون درخواست ها را به طور non-blocking پردازش می نماید.

اپلیکیشن های بر طبق API REST :

جاوا اسکریپت هم در نصیب فرانت اند و هم در بک اند تارنما ها به کار گیری می‌گردد.
براین اساس ، یک سرور می‌تواند به راحتی با به کار گیری از Node.js از روش rest api ها با فرانت اند رابطه برقرار نماید.
Node.js همینطور پکیج هایی مانند Express.js و Koa را ارائه می‌دهد که تشکیل داد اینترنت نرم افزار ها را سهل وآسان خیس می نماید.

خب تا به اینجای فعالیت مقدمات و شناخت مایحتاج در ارتباط با node.js را گستردن دادیم و اذن بدهید از اینجا به آن گاه وارد نصیب کدنویسی و عملی با آن بشویم.

بازدید : 30
پنجشنبه 8 خرداد 1404 زمان : 11:20


سیستم در اختیار گرفتن ورژن چیست ؟
«سیستم در اختیار گرفتن ورژن» (Version Control System) ابزار دیگری میباشد که نیاز به یادگیری آن برای نرم‌افزار نویسی اندروید و تبدیل شدن به یک نرم‌افزار نویس چیره ضروری به لحاظ میرسد. گیت (Git) یکی‌از دوست داستنی‌ترین و پراستفاده‌ترین سیستم‌های در دست گرفتن ورژن به حساب میآید که برای هماهنگی فی مابین بسط دهندگان طراحی اپلیکیشن در مشهد به کارگیری می گردد.

با استعمال از گیت می‌اقتدار به نیکی تغییرات صورت گرفته در کدهای مبنا را ردیابی کرد و در شکل ضرورت رجوع و برگشت به ورژن‌های پیشین را به راحتی ایفا بخشید. یکی مزیت‌های مهم به کارگیری از گیت این میباشد که‌این سیستم در دست گرفتن ورژن هم انعطاف‌پذیری مورد نیاز را برای مدیر پروژه‌های خرد در مشت برنامه نویس ها قرار میدهد و هم می‌اقتدار پروژه‌های والا را با بهینگی و سرعت بالا پیاده‌سازی کرد.

کلیک نمایید
Gradle چیست ؟
در غایت، برای اپلیکیشن نویس اندروید شدن می بایست شناخت مورد نیاز با Gradle هم وجود داشته باشد. Gradle یک ابزار خودکارسازی تشکیل داد میباشد که بخشی از اندروید استودیو به حساب می آید. Gradle به نرم‌افزار نویس اذن می دهد تا نرم افزار‌های اندروید را کامپایل نماید، بسازد و تکثیر آنان‌را اجرا دهد.


6. تشکیل داد اولی نرم افزار اندروید
طرز ایجاد کرد نرم افزار اندروید را می‌اقتدار با ساخت و اجرای یک پروژه «Hello World» در اندروید استودیو ایفا اعطا کرد. بعد از آن هم می‌اقتدار رابط کاربری جدیدی برای نرم افزار ایجاد کرد که یک ورودی را از مخاطب اخذ نماید و بعد استفاده کننده به کاغذ دیگری در نرم افزار منتقل گردد تا آن ورودی مربوطه اکران داده گردد. قبل از استارت تشکیل داد او‌لین نرم افزار اندروید، دو نصیب مهم وجود داراست که مورد نیاز میباشد درخصوص نرم افزار‌های اندروید فرا گرفته شوند:

نرم افزار‌های اندروید دارنده یک‌سری نقطه ورودی میباشند.
نرم افزار‌های کاربردی اندروید با دستگاه‌های مختلفی سازش دارا‌هستند.

کلیک نمایید
فراگیری ساخت‌و‌ساز او‌لین پروژه اندرویدی
برای یاری به استارت اپ نویسی اندروید، درین قسمت از نوشته ی علمی چه‌گونه اپلیکیشن نویس اندروید شویم قدم‌هایی معمولی برای ساخت و اجرای اولی پروژه اندروید ارائه گردیده‌اند.

نصب واپسین ورژن اندروید استودیو
هنگامی که مورد «Welcome to Android Studio» ظواهر می گردد، بایستی روی مورد «Create new Project» کلیک کرد (در صورتی او‌لین باری نباشد که اندروید استودیو ایفا میگردد، بایستی به منوی File رفت و بعد در بخش New مورد New Project را گزینش کرد).
در‌این مرحله بایستی مورد «Empty Activity» را تعیین و بعد «Next» را کلیک کرد.
اکنون می بایست به بخش «Configure your project» مراجعه و قدم‌های پایین ایفا شوند:
در فیلد «Name» بایستی اسم پروژه خویش را وارد کنیم. به عنوان مثالً می‌اقتدار «My First Android App» را تعیین کرد.
در شکل گرایش می‌قدرت محل ذخیره (Save Location) پروژه را تغییر تحول اعطا کرد.
از بین جاوا و کاتلین می بایست یکی از را تحت عنوان گویش گزینه به کار گیری معین کرد.
درین مرحله می بایست در بخش «Minimum SDK» واپسین ورژن‌ای را تعیین کرد که‌این نرم افزار قرار میباشد از آن حمایت نماید.
بعداز آنکه درخصوص آیتم‌های تعیین گردیده رضایت بی نقص بدست آمد و عمل به اتمام رسید بایستی دکمه «Finish» کلیک گردد.
بعد از آن بایستی مدتی حوصله کرد تا پنجره ذیل در شیت اکران کامپیوتر ظواهر خواهد شد:


هم اکنون می بایست برگه پروژه را (View > Tool Windows > Project ) گشوده کرد و مورد نیاز میباشد آیتم Android View تعیین گردد. درحال حاضر می بایست بتوان آیتم ذیل را دید:

app > java > com.example.myfirstapp > MainActivity : زمانی شخص نرم افزار خویش را گسترش می دهد و آن را انجام می‌نماید، سیستم مثال‌ای را از این Activity را جاری ساختن و پوسته آن را لود می‌نماید:
app > res > layout > activity_main.xml : این پوشه XML، پوسته موردنیاز را برای رابط کاربری (UI) مربوطه تمجید می‌نماید. این فولدر یک عنصر «نمای متنی» (TextView ) داراست که متنHello, World!  در درون آن مندرج میباشد.
app > manifests > AndroidManifest.xml : در پوشه Manifest صفت‌های اصلی نرم افزار گستردن داده میگردند و هرمورد از اجزای نرم افزار تعریف‌و‌تمجید گردیده‌اند.
Gradle Scripts > build.gradle : دو فولدر با این اسم وجود داراست. یک کدام از آنان مرتبط با پروژه میشود (پروژه: My_First_App ) و دیگری برای ماژول نرم افزار میباشد (ماژول: My_First_App.app ) هر ماژول دارنده پوشه build.gradle مرتبط با خودش میباشد. ولی این پروژه اینک تنها یک ماژول داراست. از فولدر build.gradle مرتبط با هر ماژول برای تحقیق و در دست گرفتن این موضوع استعمال می گردد که پلاگین Gradle چه طور نرم افزار مربوطه را ساخت و ساز می‌نماید.

تعداد صفحات : 1

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 795
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 224
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 413
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 1480
  • بازدید ماه : 1759
  • بازدید سال : 6438
  • بازدید کلی : 40004
  • <
    پیوندهای روزانه
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی